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最大的忌諱,就是一開始就拿出最好的東西,那樣,這幫眼高于項的貪婪家伙,就會因為不滿足生出而厭煩的情緒來,繼而破壞計劃。
撒金的手段,只有能在可以看勝利的時候才能用。
交替防御的效果很好,肉坦們輕松頂住了蝙蝠領(lǐng)主帶來的壓力,原本有點吃不了力的他們甚至開始輕松交談起來。
蝙蝠領(lǐng)主身上的變化也讓吳甲乙有些遺憾,他花了好大功夫引怪做局,原本是想合出兩只boSS的。
沒想到的是,第一只boSS出現(xiàn)的瞬間,剩下的蝙蝠都自動變成它的隨從。
蝙蝠領(lǐng)主也不例外,沒等引誘就變成了敵人,還好他切換天賦速度夠快,這才沒有先一步開戰(zhàn)。
雖然少了一只boSS,但效果也不差,五只領(lǐng)主帶著萬數(shù)普通蝙蝠,殺的玩家們哭爹喊娘。
玩家數(shù)量很多實力也比很強,真沖進(jìn)來放開手打,這些蝙蝠是不夠看的。
不過,沒有組織者,玩家就是一盤散沙,前面的想退走,后面的要前進(jìn),硬是讓原本簡單的戰(zhàn)局變成了一場拉鋸戰(zhàn)。
吳甲乙蹲在天花板上,看戲看的興致盎然,甚至想起了一場的戰(zhàn)役。
早在上學(xué)的時候,他就在課本上聽說過一場被稱為絞肉機的著名戰(zhàn)役。
據(jù)記載,那場戰(zhàn)役一共持續(xù)了10個月,雙方傷亡人數(shù)總計超過100萬。
不過,知道歸知道,要說有多少感觸卻不見得。
數(shù)字這種東西其實很虛幻,尤其是寫在紙上以后,就變成了放在電子設(shè)備中的儲蓄金,能帶來的實感極為有限。
很多人食堂的飯上調(diào)一塊錢立刻就會被注意到,但網(wǎng)購的時候,幾十幾百花出去一點不心疼,課本中的資料也是同樣的道理。
看到死傷100萬,最多只會感嘆這個數(shù)字很大,別的情緒幾乎沒有。
現(xiàn)在不同。
滿天的傷害數(shù)字,接連不斷爆發(fā)的數(shù)據(jù)塊,還有玩家們或英勇、或癲狂、或痛苦的呼喊,將這場小規(guī)模的戰(zhàn)斗裝點的無比真實。
地上雖然沒有觸目驚心的斷肢,巖壁上也沒有隨意潑灑的鮮血,但那些鋪滿巖石表面,光芒如微弱燭火般搖曳的數(shù)據(jù)塊告訴他,這場觸手可及戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比比絞肉機來的更加慘烈。
玩家們是一群很奇怪的生物。
他們恐懼痛苦,卻不害怕痛苦,他們害怕死亡,卻不恐懼死亡。
面對蝙蝠大軍的玩家,無論玩家他們的等級高低,裝備好壞,首先想到的就是戰(zhàn)斗,當(dāng)然也有可能是因為地上爆出的物品還撿不起來。
除了被打個措手不及的先鋒軍,后續(xù)每一名玩家都能帶走三只以上的蝙蝠,那些裝備較好坦克型的盾牌手甚至能以一敵百,最終被領(lǐng)主擊殺。
人教人教不會,事教人一次精,經(jīng)過初步慌亂,玩家們馬上意識到這樣下去不行。
有蘆葦?shù)臑觚旉囎鲈谇?,幾名持大盾的肉坦立刻聚在一起,有樣學(xué)樣,彼此緊貼在洞口建立起一道堅實的人墻,阻擋蝙蝠的進(jìn)攻。
肉坦們的策略起到了效果,他們就像擋住致命浪頭的礁石,雖然不起眼,但卻能起到關(guān)鍵作用。
有這些人的保護(hù),玩家們終于不會一出洞穴就被擊殺,緩慢的開始向石林推進(jìn)。
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