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說到底還是玩家的數(shù)量太多,英雄模板太強(qiáng)。
經(jīng)過這段時(shí)間的升級(jí),除了個(gè)別玩家外,大部分都升到了2級(jí),還有一些更是摸到了3級(jí)頂部。
哪怕身上的裝備參差不齊,殺起普通巖洞蝙蝠來還是很簡單的。
沒有過太久,石林中的萬數(shù)蝙蝠就被消去了三成,蝙蝠墻都有點(diǎn)透明了。
照這個(gè)趨勢延續(xù),蝙蝠大軍被被消滅是遲早的事情,更加不可思議的是,死了那么多蝙蝠玩家的數(shù)量卻沒有見少。
吳甲乙心中駭然,他本以為這次玩家只來了兩三千的樣子,現(xiàn)在看來遠(yuǎn)不止如此,保守估計(jì)五、六千人是有的,往上看一萬也不是不可能。
一萬人聽起來聽起來不多,但貼合實(shí)際想想就能發(fā)現(xiàn)它的恐怖之處。
尋常演唱觀眾數(shù)量就在一萬人左右,場地很大的時(shí)候看起來沒什么,但通過散場后的人流疏導(dǎo),就能窺到那數(shù)量帶來的恐怖,數(shù)個(gè)出行口半小時(shí)內(nèi)都有人持續(xù)通過,當(dāng)前區(qū)域交通短時(shí)間癱瘓幾乎是必然的事情。
而那些人還是手無寸鐵,沒有任何攻擊欲望的普通人,倘若將他們?nèi)考づ俳o他們每人發(fā)一把武器,到那時(shí)候...可以說人流所向,所向披靡。
吳甲乙不能讓玩家們繼續(xù)得逞,他也不敢。
如果說蝙蝠和玩家之間的斗爭是消耗戰(zhàn)。
那么一萬蝙蝠換四、五千玩家,他也覺得值。
但事實(shí)并非如此。
從一開始,怪物和玩家之間進(jìn)行的就是一場不對等戰(zhàn)斗。
蝙蝠死了就沒了,而那些持有英雄模板的家伙不僅戰(zhàn)力非凡,勇氣過人,更恐怖的是他們還能復(fù)活。
吳甲乙清楚的知道,一場熱鬧無比的戰(zhàn)斗對玩家這個(gè)群體的吸引力到底有多大。
哪怕挨打會(huì)疼,哪怕死了會(huì)掉基因值,哪怕要跑很遠(yuǎn)的路線,只要有熱鬧參與,這些統(tǒng)統(tǒng)不是問題。
早在之前玩擬真游戲的時(shí)候,他自己就能費(fèi)時(shí)費(fèi)力跑半個(gè)大地圖,去參加一場必然會(huì)獲得懲罰的屠城攻防戰(zhàn)。
而目的,僅僅就是為了圖個(gè)有意思罷了。
這場石林蝙蝠boSS討伐戰(zhàn),可比屠城有意思多了。
他不相信那些玩家,會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)小小的懲罰就能忍住不來。
之前死掉的玩家肯定在趕來的路上,不用等到到通道內(nèi)的玩家死光,新來的就會(huì)頂上。
那時(shí)候,面臨源源不斷趕來的玩家,他將失去最后一絲逃生的機(jī)會(huì)。
吳甲乙知道自己不能再等了,他必須在循環(huán)達(dá)成前,想辦法找到一個(gè)離開洞穴的方法。
朦朧的視線落在洞口的肉坦防線上。
想要讓玩家們再次陷入混亂,這顆有用的釘子必須拔掉,同時(shí)還得找到一個(gè)足夠能吸引他們注意力的東西。
打定主意,隨著蝙蝠群飛到玩家頭頂,吳甲乙切換天賦猛的向下墜去。
噗通!
幾名肉盾聽到身側(cè)傳來一聲重物墜落的轟鳴。
下意識(shí)轉(zhuǎn)頭望去,發(fā)現(xiàn)視線當(dāng)中迎來的是一個(gè)不斷放大的血條,上面赫然寫著一組恐怖的數(shù)字3500。
吳甲乙沖到洞口后,并沒有直接發(fā)動(dòng)攻擊,而是蠻橫向前踏出一腳,仰頭向天發(fā)出巨大的吼叫。
吼!
吳甲乙消耗了60點(diǎn)魔力,同時(shí)發(fā)動(dòng)了召喚吼叫和致聾吶喊。
大片的傷害數(shù)字升起的同時(shí),那些玩家臉上忽然掛上了一絲迷茫,他們聽不見了。
不僅僅是聽力出了問題。
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