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但至少也讓更多的人,喜歡上了這款游戲。
在騰達游戲商城內(nèi),這款游戲的好評率是98%。
僅有極少一部分人打了差評。
在這極少部分的差評里,有些差評理由甚至是“看什么差評,買游戲去”這樣的反向差評。
無論是國內(nèi)還是國外,都有大量的玩家瘋狂購買、游玩。
一時之間,這款游戲仿佛成為了舉國皆知的游戲。
連官方都專門花了幾分鐘的時間,在新聞上介紹了一下這款游戲。
黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之后受到了無數(shù)人的關(guān)注,帶動了當(dāng)?shù)芈糜蔚陌l(fā)展。
這一切,與黑猴原來爆火后發(fā)生的故事一模一樣。
區(qū)別在于現(xiàn)在的黑猴質(zhì)量更高、宣傳更足、銷量更高,所產(chǎn)生的影響力也更大。
這個現(xiàn)象,陳騰只能說西游這個Ip在國內(nèi)的統(tǒng)治力還是太超標(biāo)了。
同質(zhì)量的游戲要是少了西游這個Ip的加成,恐怕真的沒辦法有這樣的成績。
而既然有了這樣的現(xiàn)象和影響力,陳騰決定再多做點事情。
Ip開發(fā)。
國內(nèi)對于Ip開發(fā)的能力,向來都是非常薄弱的。
一個文化產(chǎn)品火了之后,基本上搞點聯(lián)名之后就沒聲音了。
這一點,就很難和那兩只老鼠比。
一只黑白老鼠,一只黃皮耗子。
這兩者的Ip價值在全球眾多Ip中可謂是遙遙領(lǐng)先。
在國內(nèi)也許這倆不如西游這個大Ip,但是在全世界范圍內(nèi)可就不是西游Ip能比的了。
陳騰還是很想搞出一些有價值的Ip的。
為此他還專門成立了一個Ip開發(fā)部門,專門用于開發(fā)Ip。
此前也有一些騰達制作的游戲被開發(fā)了Ip,也都有一定的效果。
不過那些游戲由于本身的影響力就不是特別大,這個效果不是特別明顯。
這一次黑猴取得了如此巨大的影響力,要是不抓著這個機會好好開發(fā)一下,那就真的太對不起這款游戲現(xiàn)在取得的影響力了。
于是在幾天之后,鼓勵黑猴二創(chuàng)的長期活動出現(xiàn)。
不論是任何形式的二創(chuàng),在得到一定的點贊、流量量之后,都能得到來自游戲官方的獎勵。
同時,騰達還和一些品牌進行了黑猴的聯(lián)名活動。
這些品牌有一些是文具品牌,例如書包、鉛筆、文具盒……
對于這些品牌的授權(quán)價,騰達要的極低。
這么做,就是為了擴大黑猴這個人物形象在小學(xué)生心目當(dāng)中的影響力。
一個Ip形象,只有知道、了解的人足夠多,才會有足夠用的價值。
就像是那兩只老鼠一樣。
誰小學(xué)時候見不到這兩只老鼠?
要么是在書包上,要么是在鉛筆盒上。
這些學(xué)生在長大后,對這些Ip形象就有天然的親切與熟悉感。
這些Ip的價值,自然而然地也就起來了。
Ip開發(fā)部門還邀請了動畫導(dǎo)演,拍攝黑猴世界觀的泡面番。
關(guān)于Ip開發(fā)的方方面面,全都考慮到了。
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