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第731章 完美評(píng)價(jià)!Ip開發(fā)
“完美的游戲!如果滿分是10分,我愿意給11分!”
“畫面、地圖設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)、人物塑造、演出效果、動(dòng)作設(shè)計(jì)……我?guī)缀跽也坏饺魏蔚娜秉c(diǎn)!”
“最短板的地方,都要比很多游戲的長板要長?!?
“這是一款長板長得可怕,但同時(shí)又幾乎沒什么短板的游戲?!?
“玩之前我覺得網(wǎng)上這些鋪天蓋地的好評(píng)有所夸張,但是玩過之后我就知道,這款游戲的評(píng)價(jià)沒有夸張的地方?!?
“這款游戲算得上是動(dòng)作游戲的集大成之作,有一定難度但是卻沒有那么大,剛剛卡在恰當(dāng)、適中的難度?!?
“如果這款游戲的難度再大一點(diǎn),會(huì)有很多人無法通關(guān)而棄游。游戲要是再簡單一點(diǎn),通關(guān)時(shí)候的成就感又沒那么足?!?
“無成本洗點(diǎn)和死亡無懲罰的設(shè)計(jì),大大地增加了玩家們挑戰(zhàn)boSS的欲望,被打敗不會(huì)有挫敗感,反而會(huì)更愿意嘗試?!?
“這款游戲?qū)?huì)和歷史上無數(shù)經(jīng)典的游戲一樣,成為每個(gè)剛剛接觸動(dòng)作游戲玩家們的必玩游戲之一?!?
“我想不出太多的語言來贊美這款游戲,因?yàn)闆]有任何的語言可以對(duì)這款游戲進(jìn)行恰當(dāng)?shù)馁澝馈!?
看著網(wǎng)上的這些評(píng)論,陳騰頗為自豪。
其實(shí)這款游戲在原來的時(shí)候并非毫無缺點(diǎn)。
劇情設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)、空氣墻設(shè)計(jì)以及部分boSS的設(shè)計(jì)都引起了許多人的不滿。
陳騰同樣認(rèn)為,這款游戲有設(shè)計(jì)上的缺陷。
造成這些缺陷的原因有能力上的,也有預(yù)算和時(shí)間上的。
比如說地圖設(shè)計(jì)上。
其實(shí)黑猴的地圖設(shè)計(jì)已經(jīng)十分優(yōu)秀了,畢竟那美術(shù)實(shí)在是沒得挑刺。
但是在引導(dǎo)上還是存在欠缺,岔路過多會(huì)讓人在跑圖上花費(fèi)太多的時(shí)間。
部分可交互的物體,也沒有用光影等手段標(biāo)出可交互導(dǎo)致玩家需要看攻略。
不過也有人覺得這樣的設(shè)計(jì)能增加一些探索的樂趣。
畢竟什么都在地圖上標(biāo)出來,確實(shí)會(huì)喪失一些樂趣。
這一點(diǎn)見仁見智。
不過陳騰考慮到輕度玩家的體驗(yàn),還是從光影上加強(qiáng)了引導(dǎo)。
在主路上給的光線更足,引導(dǎo)玩家朝著主路走去。
同時(shí)也從Npc的口中,增加了一些引導(dǎo)。
再有一個(gè)問題就是空氣墻。
這個(gè)問題存在偷懶的嫌疑。
空氣墻往那一放,就擋住了玩家。
陳騰認(rèn)可空氣墻的設(shè)計(jì),但認(rèn)為空氣墻這東西不應(yīng)該那么僵硬。
有些游戲的空氣墻,會(huì)用與周圍環(huán)境相同的物體封住。
而黑猴的空氣墻,是看似能走過去,實(shí)際上走不過去的問題。
這個(gè)問題,在陳騰的要求下也并沒有出現(xiàn)。
空氣墻都變得不再生硬。
此外劇情上的問題也一度引起過爭(zhēng)議。
陳騰要求主線劇情采用王道劇情。
就是一步步地發(fā)現(xiàn)來自上面的陰謀,然后上天庭、上靈山。
劇情到后面也是從頭打到尾。
更有深度的劇情、隱喻、支線劇情則是零碎地拆開放到了影神圖與物品當(dāng)中。
而這些由陳騰推動(dòng)做出的改變,確實(shí)也給玩家?guī)砹烁觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),讓這個(gè)游戲變得更好。
現(xiàn)在雖然也不能說是完美無缺,讓每個(gè)人都喜歡。
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