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送走了梁清,沒多久后陳騰的辦公室又迎來了朱巖哲。
這位是騰達(dá)游戲部門的技術(shù)副總監(jiān),同樣還是游戲《廢土2050》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
《廢土2050》,就是之前騰達(dá)游戲一直在規(guī)劃著的3A大作。
所謂3A,其實(shí)可以看做是一個(gè)偽概念,并沒有一個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
通常是指大量的金錢、大量的資源、大量的時(shí)間。
但是具體多大的量算大量,并不好說。
“老板,《廢土2050》第一個(gè)區(qū)域完成了。”
“進(jìn)度還可以啊,我看看現(xiàn)在做的怎么樣了。”
朱巖哲遞上幾張紙,上面是目前的進(jìn)度和接下來的規(guī)劃。
《廢土2050》的背景故事非常簡單,一個(gè)世界核平的背景。
活下來的人類開始重建秩序,對抗變異后的生物,展開新的生活。
游戲可操控的主角被設(shè)定成為一個(gè)失去記憶的普通人,方便后續(xù)故事的展開。
游戲的自由度毫無疑問是非常高的。
所有能看到的地方都能進(jìn),擁有著非常豐富的主線和支線。
同時(shí)武器系統(tǒng)也非常豐富。
遠(yuǎn)程的有槍械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。
近戰(zhàn)的也有刀劍棍棒長槍等武器。
朱巖哲甚至還想要給不同的近戰(zhàn)武器加上大量的動作模組,并且每種武器都有專屬的連招和處決動畫。
甚至每種近戰(zhàn)武器,都有專屬的技能樹。
“就是平衡問題不好把控,我們在這方面的經(jīng)驗(yàn)有些欠缺?!?
朱巖哲稍微按壓了一下自己的額頭。
“是擔(dān)心不同武器的戰(zhàn)斗模組不一樣,導(dǎo)致出現(xiàn)最優(yōu)解嗎?”
“是的?!?
最理想的情況下,是各種武器都有各種武器的長處。
每個(gè)武器面對不一樣的怪物都有不一樣的對策。
但是這一點(diǎn),就算是全世界最頂尖的動作游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)過來都很難實(shí)現(xiàn)。
總有那么幾種武器被說是超標(biāo),也總有那么幾種武器被說是拉胯。
平衡,永遠(yuǎn)都是最難做的一塊。
“我倒是有一個(gè)可以不用做平衡的想法?!?
“什么。”
“全部都超標(biāo),不管是什么樣的怪物,一套連招必打死。”
“那要是玩家嫌難度太低,沒有末世廢土的感覺了呢?”
“來個(gè)地獄模式,不管什么樣的怪物,不連個(gè)七八次必打不死。”
“如果做不好平衡,的確不失為一種想法。”
朱巖哲微微點(diǎn)頭。
雖然他的內(nèi)心不是很愿意接受這個(gè)做法。
但是他也知道,如果在沒能力做好平衡的辦法下,這也的確是一個(gè)辦法。
免不了各大流派玩家對強(qiáng)度的爭論,但是可以避免“策劃教你打游戲”的負(fù)面評價(jià)。
因?yàn)椴还茉趺礃佣寄苓^,也就不存在“教打游戲”的這個(gè)說法了。
“老板要不試著上手體驗(yàn)一下?”
“行,我去試試?!?
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