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【靈魂吸取】
類型:法術、投射物、持續(xù)時間、混沌、效果區(qū)域
等級: 5
技巧度:5
消耗:12點魔力
施放間隔: 0.70秒
暴擊率: 5.00%
傷害效用: 160%
爆炸范圍: 0.8米
需求:等級27、28敏捷、41智慧
效果:射出一個投射物,擊中后產(chǎn)生一個減益效果,造成持續(xù)傷害,其中一部分傷害會治療你,該減益效果可由【瘟疫】傳染。
擊中造成 43—64混沌傷害
減益效果每秒造成 134點基礎混沌傷害,基礎持續(xù)時間為 3.8秒
法術傷害的詞綴效果同樣套用于持續(xù)傷害
回復相當于減益?zhèn)?0.5%(+0.125%)的生命
每一點技能技巧度,額外增加回復相當于減益?zhèn)?.025%的生命.
……
“在滿足條件下,是一個比較全能的技能?!敝芫敖o出了自己的評價。
這個技能作為主技能使用,在現(xiàn)在的環(huán)境之中是完全沒問題的。
對單體效果可能會弱了一些,但對群體效果,配合上瘟疫技能,比冰霜閃現(xiàn)要優(yōu)秀多了。
擊中傷害不算高,不暴擊的話,周景現(xiàn)在能用這個技能打出的擊中傷害大概也就400左右,但這個技能重要的是持續(xù)傷害。
在周景雙持法杖,并被秘法師的職業(yè)能力加持之后,持續(xù)混沌傷害大概是428點每秒。
怪物的混沌抗性普遍都是負的,所以這個數(shù)值還有所上升。
并且周景也沒有投入任何與混沌相關的天賦點。
最主要的是,這個技能是由周景自己領悟的,可以被轉化為【悟】系列技能。
無視使用要求,也就代表著技能的升級速度不會被玩家自身的屬性以及等級所限制。
一般來說,如果是主技能的話,升級速度是會比玩家等級升的快的。
所以最后常常都是玩家的等級限制了技能等級的提升。
原本周景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆靈藥】,但毒爆靈藥的限制很大,既要求雙手沒有佩戴武器,在釋放的時候還會消耗藥劑充能。
現(xiàn)在有了更好的選擇,周景也就不再猶豫,將領悟卡與靈魂吸取技能卡進行了重疊。
技能等級一般來說最高也就20級,如果進行腐化扭曲的話,可能會變?yōu)?1級。
而‘悟’系列技能卡,直接就可以到達21級。
而技巧度則是玩家長久使用某一技能會增長特殊加成,每一個技能的技巧加成都不同,最高也是20,并且也可以被扭曲。
技巧度是水磨工夫,對于領悟力一般的人來說,大概要一兩個月才能增長一點。
但‘悟’系列技能卡,就相當于自動增長了,技能等級是多少,技巧度便是多少。
“技能欄完全不夠啊……”看著又多了一個的技能卡冊,周景嘆了口氣,還是得快點升級才行。
剛才一發(fā)靈魂吸取擊殺了接近2000只怪物,也讓周景的等級狠狠的沖了一波,直接就是連升兩級,來到了22級。
沒有使用的天賦點也有7點之多。
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