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這本傳說級的刺客技能書,是一本‘出血流’神技。
秦風(fēng)雖然之前沒學(xué)出血技能,但在‘吞靈者’吞過的技能里面有一個(gè),將其拿出來就行了。
——
【無盡之血(傳說級):刺客系技能書。您施加的出血狀態(tài)持續(xù)時(shí)間提升200%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
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‘出血’狀態(tài),屬于跟‘中毒’、‘灼燒’一樣的持續(xù)傷害狀態(tài)。
這個(gè)傳說級技能,可以讓出血狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間變成3倍!
而且出血頻率加快100%……也就是說,原本每秒一次傷害,現(xiàn)在變成兩次。
直接讓‘出血’狀態(tài)的總傷害翻了六倍!
對于打出血流的玩家來說,這技能絕對神技。
當(dāng)然,如果單純配合‘瞬滅’的話,這技能也不算太強(qiáng)。
因?yàn)椤鲅髋傻暮诵?,不只是用出血狀態(tài)打傷害,更是要吃到‘出血’狀態(tài)下的獨(dú)立增傷乘區(qū)。
這樣配合下來,達(dá)到傷害最大化的效果。
如果用‘瞬滅’把出血傷害爆掉的話,吃不到增傷,效果就打折扣了。
秦風(fēng)目前沒有出血技能,也沒有出血增傷。
但只要把技能進(jìn)化一下……
哪怕隨便來個(gè)出血技能,只是配合‘瞬滅’的傷害,也是極其恐怖的。
秦風(fēng)想了想,將其進(jìn)化了一次。
——
【您消耗了100點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),剩余4382點(diǎn)?!?
【無盡之血(傳說級→神話級):您施加的出血狀態(tài)持續(xù)時(shí)間提升200%→300%,且出血頻率加快100%。需求等級30】
【神話級新增效果:您施加的出血狀態(tài)傷害提升100%】
——
“……”
秦風(fēng)有點(diǎn)納悶。
本來想進(jìn)化看看,能不能出一個(gè)‘對出血狀態(tài)敵人的傷害增幅’的獨(dú)立增傷屬性。
但沒想到,增傷是增傷了,但只增加出血傷害……
“不過這么一來,我的出血傷害已經(jīng)拉滿了啊……”
“出血頻率加快一倍,出血傷害提升一倍,這就相當(dāng)于四倍傷害了,算上提升了三倍的持續(xù)時(shí)間,總共就是16倍的總傷害?!?
“如果用‘瞬滅’爆一下,可以讓我的瞬間爆發(fā),再次提升!”
終結(jié)技‘瞬滅’,可以瞬間結(jié)算所有持續(xù)傷害。
如果目標(biāo)身上有多種持續(xù)傷害,那么就會一起結(jié)算,加進(jìn)同一個(gè)傷害當(dāng)中。
只要傷害足夠高,同樣也可以達(dá)成‘跳過鎖血階段’的效果。
于是秦風(fēng)挑選了一下。
從吞靈者吞過的技能中,選了一個(gè)初始翡翠級、進(jìn)化到傳說級的技能出來。
——
【無情切割(翡翠→傳說):刺客系技能。近距離切割目標(biāo),附加1500→6600物理攻擊力,命中后,造成出血效果(每秒造成本技能直接傷害40%的出血傷害,持續(xù)8秒)。冷卻18→8(1.71)秒。需求等級:24】
【傳說級新增效果:每存在一個(gè)被您施加出血的目標(biāo),您的傷害總值增加10%,最多30%】
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秦風(fēng)的‘吞靈者’吞掉的技能里面,能附加出血狀態(tài)的技能有好幾個(gè)。
但他最終選了這個(gè)。
就因?yàn)檫@個(gè)技能的傳說級特效,是一個(gè)獨(dú)立增傷乘區(qū)。
雖然對單體只有10%、最多才30%的傷害增加,但已經(jīng)比其他技能的傳說級效果有用多了。
有了這個(gè)特效,在‘瞬滅’結(jié)算目標(biāo)時(shí),總傷害也會提升10%。
秦風(fēng)將這技能提出來之后,稍微算了算傷害。
如果在‘千刃破擊’都命中目標(biāo)后,將弱點(diǎn)攻擊倍率提升到5.0x,那么這技能的基礎(chǔ)直接傷害就是1438.1萬。
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