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一通廣告念完,雜七雜八的福利一送,回到比賽,EdG這波打完之后下路直接起飛。
羅丘的吸藍(lán)刀只差一半,最關(guān)鍵的大劍已經(jīng)買到手。
回家再趕到線上,羅丘也不唯唯諾諾,推線,幫著廠長控下第一條小龍,繼續(xù)保持壓制。
司馬老賊也是玩得有點(diǎn)迷糊了,不是對面打得兇,而是自己這邊這個輔助錘石玩的真菜。
從開局到現(xiàn)在,一個鉤子都沒中過,玩毛線啊。
兩邊下路打得如火如荼,與此同時,中路又在爆發(fā)混戰(zhàn)。
廠長控下小龍之后準(zhǔn)備去Rw下野區(qū)三狼處插個眼。
結(jié)果一轉(zhuǎn)頭Scout就被皇子gank死。
到6的冰女配合皇子一套爆發(fā)傷害完全看不懂。
Scout也沒有先出水銀鞋,冰女一個冰爪挖上來,大招一給,皇子Eq挑飛,Scout的血量就見底,廠長只好過去含淚吃兵。
兩邊上路倒是一直沒什么動靜,補(bǔ)刀數(shù)基本持平,血量狀態(tài)也是大差不差。
但是阿光省下一個tp,照理說他的對線優(yōu)勢還是蠻大的。
但是一個塞恩前期能做事還是太少了。
先鋒還差3分鐘刷新,現(xiàn)在又沒有潮蟲這種野區(qū)資源,就導(dǎo)致上路這條線的定位很尷尬。
玩肉,玩肉,還是玩肉。
誰能想到在S8的初期,上路環(huán)境還是玩坦克英雄為主?
這還是在刀妹改版之后的大前提下。
很多人說刀妹的重做就是一個新的機(jī)制怪的誕生。
在新版刀妹出現(xiàn)之前,“繳械”這個控制詞條就沒出現(xiàn)過。
禁止平A,Adc的克星。
而且新版刀妹的數(shù)值基本上就處于巔峰期,此后都是一直削削削,很少聽見刀妹加強(qiáng)過。
即使是這樣,LpL上單愿意去玩刀妹的人都很少。
因?yàn)榈睹眠@個英雄就是贏線不贏團(tuán)。
對線確實(shí)猛如虎,但打團(tuán)也確實(shí)很拉胯。
更別說這個英雄沒有穩(wěn)定的位移,碰上打野光顧就吃癟,一劣勢就會查無此人。
之前EdG也有讓Ray去試著玩刀妹,Ray的確也很喜歡玩,但無奈拿出來的效果很一般。
說白了就是Ray的硬實(shí)力還是差點(diǎn)火候。
這版本可沒有鍍層吃,線上壓不爆人,中期刀妹就是廢物,不出號令之旗,作用還不如一個超級兵或者大跑車。
當(dāng)前這個版本比整個S7版本還要畸形。
先是卡莎狗上線,烏鴉斯維因重做,然后刀妹重做,緊接著又是水鬼派克,最后就是下半年的重頭戲了。
劍魔,重做了。
S8的劍魔,天神下凡,只能說懂得都懂。
如果說刀妹的重做就像是一道開胃小菜,那么劍魔的重做就是妥妥的燭光晚餐。
q技能分為三段,釋放第一段后就進(jìn)入內(nèi)置cd,中后期基本上就是無限連,而且每一段都是AoE傷害,清兵轉(zhuǎn)線也不慢。
w技能-惡火束鏈,有時候閃現(xiàn)都掙脫不了,非常惡心。
E技能更是超模到?jīng)]邊,能位移,有兩次充能,還能翻墻,靈活度直接拉滿。
最搞的是,這個技能還帶有被動全能吸血。
沒錯,初代劍魔的吸血其實(shí)是在E技能身上。
大招特色保留復(fù)活,開大期間持續(xù)攢白條,死了就能復(fù)活。
而且還不是像復(fù)活甲那樣原地復(fù)活,劍魔復(fù)活期間是能緩慢移動的。
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