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“你別說毒硬幣的石頭人搞的還真挺像這么一回事?!?
導播把毒硬幣的天賦給出一個特寫。
記得看完之后忍不住感慨:
“年輕人就是會玩啊。”
“藥王石頭人,這天賦符文帶的真的不走尋常路。”
“真夠獨特的,我感覺他這個游戲的理解,已經(jīng)超出了我們這些老一輩的認知范疇?!?
“游戲理解確實獨樹一幟,就是不知道有沒有用?!?
“兩邊都沒有選擇1級去入侵啊,看來這一把會是正常開局?!?
在站位等待的過程中,羅丘咪了瞇眼,思考著這把該怎么打。
上路是兩個肉互毆,奧恩打塞恩,感覺打不出什么火星子。
對面中路怎么是個石頭人?
難道我EZ不要面子的?
羅丘的勝負欲也來了,先出EZ還能后選石頭人的?
“這把必須贏,石頭人也能上比賽的?”
羅丘打起一百二十分精神,勢必要打爆這個臭猴子。
對面這個陣容,中上兩個肉,壓力全部給到司馬老賊的卡莎,想贏也太簡單了。
只要下路對線打爆對面就行,卡莎一炸,對面就沒傷害。
卡莎這個英雄,屬于是被設計師玩壞了。
她的后期凱瑞能力雖然很強,但架不住發(fā)育周期太長,局限性太多。
至少q技能進化才能打架,三進化才能來到自己的發(fā)力期。
由于卡莎出道即巔峰,英雄原畫和建模都十分出彩,操作玩法易上手,后期數(shù)值膨脹,就導致這個英雄迅速在國內(nèi)迅速火了起來。
結果沒過多久就遭到了設計師的緊急削弱。
現(xiàn)在q技能沒進化就是弟中弟的技能,被動電漿爆炸傷害也被大砍一刀。
w傷害更是被砍爛,射程也被削弱200碼。
但是主流玩法還是混傷,物法雙修。
巔峰期卡莎只活了不到一個春季賽就死了。
從版本非ban即選,再到版本無人問津的入土英雄,設計師這一番操作讓國內(nèi)玩家震怒。
上線無腦強,然后熱補丁緊急削弱,最后再回調(diào),幾個月時間就過去了,你無敵了啊。
現(xiàn)在卡莎被削弱,走Appoke流卡莎已經(jīng)沒那么強勢,都是Ad輸出為主,要飛進場A人的。
這把Rw的陣容雖然看上去有點抽象,但是開團點還是比較多的。
塞恩和石頭人都可以承擔先手開團的作用,后手酒桶和泰坦的二進場也不得不防。
乍一看,這把兩邊的中路也會是焦點。
毒硬幣本來就喜歡游走,石頭人要是平穩(wěn)到6,羅丘感覺他八成會來下路創(chuàng)自己。
必須想辦法在石頭人到6之前就弄死他。
結果下路還在和平發(fā)育,目前EdG小壓Rw一頭,中路Scout2級單殺了。
“什么情況?中路單殺了。”
Rita還在想這個石頭人到底是在什么精神狀態(tài)下選出來的,結果鏡頭一轉(zhuǎn),毒硬幣的石頭人就被Scout的佐伊單殺。
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