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【boSS骨王已經(jīng)命名成功?!?
【檢測骨王的資質(zhì)超前,根據(jù)系統(tǒng)檢查,骨王可以擁有兩套技能組?!?
【第一套技能組來自于其亡靈大法典的亡靈法術(shù),系統(tǒng)解析亡靈大法典的亡靈法術(shù)過于龐大,做出了以下決定。】
【第一套技能組宿主不能更改,在迷宮作為守關(guān)boSS存在的時(shí)候,亡靈法術(shù)將會從亡靈大法典中抽取,形成一套新的技能組。】
【每當(dāng)玩家進(jìn)入與骨王的戰(zhàn)斗的時(shí)候,除開亡靈召喚這個(gè)鎖定法術(shù)以外,其他的亡靈法術(shù)就會開始抽取,完全隨機(jī)。】
聽完系統(tǒng)的闡述,秦陽明白了骨王的技能其實(shí)跟他設(shè)想的是一樣的。
只不過系統(tǒng)只是不讓他編輯第一套亡靈法術(shù)的技能組,但讓秦陽感到意外的是系統(tǒng)直接來了一套隨機(jī)技能組。
就是相當(dāng)于每次玩家攻略到骨王這里的時(shí)候,骨王就會直接隨機(jī)一套技能組。
運(yùn)氣好點(diǎn),骨王會很弱,運(yùn)氣不好,隨機(jī)到了一套能夠聯(lián)動(dòng)且強(qiáng)力的技能組,那就等于直接下一把了。
說好了啊,這不關(guān)我的事,這是系統(tǒng)的鍋。
秦陽自己心里安慰道,到時(shí)候玩家們攻略到骨王的時(shí)候破防了別找他就行。
不過秦陽也有點(diǎn)好奇為什么系統(tǒng)這么喜歡隨機(jī)呢。
【現(xiàn)在開放骨王的第二套技能模組,你可以現(xiàn)在選擇編輯技能組合?!?
秦陽開始編輯骨王的第二套技能模組,不過看到那超過50個(gè)技能選擇沒繃住。
1挑擊:使用武器挑飛敵人,造成敵人浮空和傷害。
2連斬:連續(xù)斬?fù)裟硞€(gè)目標(biāo),對該目標(biāo)造成疊加傷害。
3格擋反擊:格擋某次即將到來的攻擊,對其進(jìn)行反擊。
.......
雖說有了上次的經(jīng)驗(yàn),這次反而是因?yàn)檫x擇更多了,秦陽也編輯了好一會。
【已檢測到技能組合符合實(shí)際,技能組修訂成功,修訂數(shù)值中....】
【修訂成功......劇情設(shè)計(jì)中......】
【劇情路線選擇與修改開放,請宿主進(jìn)行選擇與修改?!?
秦陽大致看了一遍劇情,還是選擇了跟狼王那一層不一樣的劇情。
【劇情路線確定成功....已在生成相應(yīng)劇情與樓層?!?
【設(shè)定成功,‘骨王’已成為第10層守關(guān)boSS,迷宮6-10層建立中....】
這次倒不是像之前創(chuàng)造狼王時(shí)候待在迷宮最底層感受施工了,獨(dú)立空間內(nèi)的秦陽沒有收到任何影響。
【6-10層塑造成功,宿主可以選擇合適的時(shí)間進(jìn)入‘骨王’所在的區(qū)域進(jìn)行挑戰(zhàn)?!?
看到系統(tǒng)這一信息秦陽傻了。
他踏馬的都忘了自己要去打贏骨王才能開發(fā)骨王所在的層數(shù)。
我打兩套技能組的骨王,真的假的?
果然還是高興太早了。
【同時(shí)由于你創(chuàng)造了boSS‘骨王’,其資質(zhì)給予獎(jiǎng)勵(lì)迷宮點(diǎn)數(shù)?!?
【因?yàn)閎oSS‘骨王’誕生,您的三維數(shù)值獲得一定比例提升?!?
【您獲得了前往異世界的具體名稱:流放之路】
【同時(shí)由于你此次創(chuàng)造的boSS‘骨王’極具創(chuàng)新性,您可以在商城免費(fèi)獲取一款價(jià)格在以下的傳說素材?!?
【新的任務(wù)將會在一周后發(fā)布?!?
系統(tǒng)的信息繼續(xù)傳來,秦陽能夠明顯感覺到自己身體上的變化。
如果說之前他套用二階的模板就是剛升入二階的水平,現(xiàn)在再用二階的模板他估計(jì)能夠到中層。
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