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歐格露出了一個神秘的微笑。
不等學生們舉手提問,歐格便自顧自的提出了問題:“有人可能會說,是因為精神離體客場作戰(zhàn)消耗大的原因……”
“但是再仔細想想,騎士的精神力體積,能與法師相比較嗎?為什么幾乎沒有法師在拼死時對騎士使用這一招?”
“答案很簡單,因為騎士的精神力很硬!”
“硬到哪怕不使用任何秘術,也極難攻破,哪怕騎士的精神力體積并不大……”
“如果這個例子還不明確的話,那奧摩(用于制作魔藥的魔物)與人類精神力的對比會更加的明顯,哪怕普通人類都可以隨意抵抗它的精神沖擊,甚至反過來吸收其精神力。”
“相信大家已經發(fā)現了,就算不使用任何精神力秘術,精神力大小也不是決定精神力‘強度’的因素。”
“有些法師將這種說不通的抵抗力,稱之為意志力,而我更喜歡將這種抵抗力叫做——鈍化精神力?!?
歐格收回了手指。
“這種區(qū)別于精神秘術外的天生攻擊防御屬性,就是精神力的屬性。”
“就像之前說的那樣,精神力是靈魂的武器、防具……有大有小;精神力秘法是使用這些武器防具的技術——那么精神力屬性,或者說意向力,就是決定你靈魂武器防具的材質!”
“是的,所有人的精神力材質是不同的,有些人恢復的很快、有些人恢復的很慢;有些人的精神力天生堅韌、有些人則是天生尖銳;這都和我要說的都有關?!?
“這也是決定修行天賦的因素,或者說,是決定法師修行選擇的因素——因為這些精神力屬性,在理論上是不存在什么太大差別的,這是適用的屬性不一樣?!?
歐格抬起手,打了個響指。
隨即鈍化精神力字詞下方又衍生出了兩道分支,分別是——皮狀精神力、鋼狀精神力。
“精神力的屬性可以通過后天修行逐漸改變,理論上是可以完全跨越改變成另一性質的,但受限于時間壽命,所以先天的精神因素對我們仍是非常重要的,因為精神力改變需要時間。”
“這個改變時間還是呈波浪狀的,在某個階段會很容易在某個階段又會很難,就像是要把一份物質慢慢置變成另一種物質一樣困難,我們的改變更多是類似工匠的鍛打,將鐵變成劍,又或是裝飾品……”
“強行走向不適應的方向,靈魂也是會不適應的,就像是讓拿劍的手去做飯一樣,不是不行,但是最終效果肯定是不怎么盡如人意的?!?
歐格將手劃指到了新出現的字詞上。
“好了,舉例結束話歸正題,就按照先前所說的鈍化精神力繼續(xù)講起吧?!?
歐格說到這,緩了緩氣,順帶清了清嗓子。
倒不是累的,歐格的體質還不至于講點課就累了;主要是一口氣講這么多東西,歐格得需要緩一緩,重新整理一下思緒。
所以他才會在其中摻雜一些沒那么有用的內容。
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