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副本內(nèi),十分鐘后,所有玩家匯集在了小區(qū)正門處。
在第一部分的戰(zhàn)斗中,林幻首先完成挑戰(zhàn),隨后有5名近戰(zhàn)玩家和1名射手陸續(xù)完成挑戰(zhàn)。
至于其他人,都是第一部分時(shí)間結(jié)束后才出現(xiàn),明顯是個(gè)人挑戰(zhàn)失敗。
不過這也正常,平常負(fù)責(zé)輔助或遠(yuǎn)程的玩家,肯定沒法去跟喪尸近戰(zhàn)。
12名玩家到齊后,副本正式開始。
經(jīng)過了幾天的戰(zhàn)斗,其余玩家們配合默契,副本一開始便各就各位,近戰(zhàn)與坦克前排抗傷堵大門,射手與魔法師尋找有利位置,輔助則是靈活機(jī)動(dòng)隨時(shí)上buff或療傷。
林幻早已跟通過第一部分的近戰(zhàn)溝通過,召喚出骷髏們負(fù)責(zé)了一小半的大門防御,自己則是找了個(gè)合適的射擊位置。
小區(qū)大門并不算寬,寬度不到4米,只容一輛車進(jìn)出,林幻只需要負(fù)責(zé)不到1米的距離。
按林幻的骷髏大軍戰(zhàn)力,林幻一人就能全滅其他玩家,完全可以自己獨(dú)自守門。
不過考慮到其他玩家的副本收益,以及戰(zhàn)斗的可持續(xù)性,林幻便決定先守一小部分,以后再慢慢接手?jǐn)U大防線。
畢竟,林幻也不知道骷髏們死在副本里,自己出去后還能不能重生,畢竟副本提示只說了玩家不會(huì)死,沒說召喚物會(huì)不會(huì)是真實(shí)消耗。
眾人就位后,第一波喪尸已經(jīng)沖到。
根據(jù)系統(tǒng)提示,第一波喪尸都是1階6級(jí),數(shù)量一共60只,眾人全是2階玩家,防守得很是輕松。
隨后是第二波、第三波……喪尸一波提升1級(jí),第5波的60只喪尸,已經(jīng)是1階10級(jí)。
不過,因?yàn)橛械入A差距,眾人都非常輕松便守了下來。
由于是副本,第一波結(jié)束后,喪尸全部原地消失,眾人又在原地迎接下一波。
當(dāng)然,也由于是副本,這樣擊殺的喪尸并不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
從第6波開始,喪尸數(shù)量不變,但喪尸成了2階1級(jí)的,并且,喪尸群中多了1只變異喪尸。
不過,2階1級(jí)的變異喪尸影響不大,因?yàn)橥獗硖^鮮明,還沒靠近便被遠(yuǎn)程玩家集火干掉了。
隨著喪尸等級(jí)的一波波增加,到第11波2階6級(jí)時(shí),玩家們終于感受到了壓力,林幻也從這一波開始折損骷髏勇士。
而且,變異喪尸的屬性已經(jīng)開始追上玩家,遠(yuǎn)程集火也被其躲過不少。
當(dāng)然,憑借著或多或少的成就獎(jiǎng)勵(lì)、裝備加成,眾人還是能牢牢的守護(hù)住大門。
第15波,60只喪尸已經(jīng)升到了2階10級(jí),如同真實(shí)的喪尸一樣的等級(jí)。
不過,眾人已經(jīng)和2階10級(jí)的喪尸戰(zhàn)斗了1天,1打5守門依舊是沒有問題。
至于變異喪尸,屬性已經(jīng)完全超過了玩家,頂著遠(yuǎn)程攻擊,差點(diǎn)擊殺了一個(gè)玩家,好在輔助及時(shí)治療將其拉了回來。
但是,除了這個(gè)玩家,其他玩家也已經(jīng)開始出現(xiàn)受傷的情況,所有玩家都開始頻繁喝藥了。
而林幻的骷髏,也從1波損失1個(gè),變成了一波損失了5個(gè)。
從第16波開始,喪尸等級(jí)不再上升,但喪尸數(shù)量開始加倍,從60只變成了120只,相當(dāng)于每人要負(fù)責(zé)對(duì)抗10只喪尸。
而且,變異喪尸也從1只變成了2只。
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