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……
注意,不是全書完結(jié),是第一部亡者之痕至此告一段落。
我知道,看完這幾章后,肯定有一部分讀者內(nèi)心充滿疑惑,甚至想罵幾句。
我其實能理解大家的心情。
但很多時候,我的處理是不得已而為之。
希望大家能在看完我的“狡辯”之后能有一些想法上的變化。
內(nèi)容較多。
我一點點說。
[請假與更新]
首先,明確一下請假與后續(xù)的更新。
第一部收尾之后總共請假兩天。
分別是六月五號和六月六號。
也就是說。
第二部奇數(shù)天變從六月七號晚上的六點鐘開始更新。
第二部的節(jié)奏會比第一部快一點。
但大體上不會像第一部收尾時那樣急。
這一部分主要內(nèi)容就是填坑和劇情上的大推進(jìn)。
之前挖的大部分坑都會在這一部慢慢填上。
包括馬修成為傳奇,奇數(shù)天變的災(zāi)難,巨獸的降臨,以及東方大陸的秘密。
[第一部收尾的節(jié)奏]
我看了一下,大概有五分之一的讀者認(rèn)為第一部的節(jié)奏變化有點超出預(yù)料。
我先試著從讀者的角度闡述一下為什么會有這種觀感。
然后再從作者的角度分析一下為什么這是我不得已而為之。
[讀者角度]
1.信息量的提升:
由于涉及到了一個大事件的很多個方面,其中包括了許多轉(zhuǎn)折與隱藏的起爆點,這就導(dǎo)致了單位章節(jié)內(nèi)的信息量比以往要更多。
相較于前中期的悠閑對話和插科打諢,第一部收尾更多地采用了敘述性的文字,單位信息密度更高,所以看起來會有點不適應(yīng),會覺得好快。
2.劇情風(fēng)格的變化:
在劇情的推進(jìn)之下,風(fēng)格也從日常做點任務(wù)、玩梗騷話、說說段子,變成了正兒八經(jīng)的敘事節(jié)奏。
從瑣碎的、散漫的、隨機的推進(jìn)方式。
變成了有序的、猛烈的闡述風(fēng)格。
這種變化當(dāng)然會引起觀感上的極具不適應(yīng)。
也是導(dǎo)致大多數(shù)人覺得著急、突兀、太快了的根本原因。
在這里我先給大家道個歉。
歸根結(jié)底還是我的能力不足,寫作手法不夠高明,水平實在有限。
這才導(dǎo)致了閱讀體驗的下滑。
磕頭!
但下面是我的一些“狡辯”。
[作者視角的無奈]
首先,在所有狡辯開始之前,我其實想說一句,我根本沒想到這本書的成績會這么好。
但也正是這種好成績讓我進(jìn)退維谷。
我當(dāng)然希望每本書的成績都很好,畢竟我現(xiàn)在還處于極度缺錢的狀態(tài)。
但從創(chuàng)作的角度,這種好成績確實大幅度的破壞了原有的框架與結(jié)構(gòu)。
換句話說。
我被追讀綁架了……
在死靈法師的設(shè)定之初。
我給這本書定的體裁是游戲西幻加輕度史詩來著。
其實我一直在反復(fù)強調(diào)這本書的大基調(diào)——
荒誕外表下的殘酷底色。
但尷尬的事情在于。
可能是我用力過猛或者水平不足。
我在前中期的時候愕然發(fā)現(xiàn),幾乎所有讀者都是被荒誕外表而吸引過來的。
而在反復(fù)的玩梗和解構(gòu)之下。
殘酷底色即便是客觀存在的,大多數(shù)人也對其視而不見。
在閱讀的時候,讀者總是保持著笑呵呵的態(tài)度,認(rèn)為不論發(fā)生了什么,主角總能用一種搞笑的方式將其應(yīng)對。
大家可能沒什么感覺。
但我在發(fā)現(xiàn)這一點后是非常驚恐的。
在很長一段時間。
我整晚整晚睡不著思考該如何處理這種矛盾。
意識到了嗎
我為死靈法師設(shè)定的框架結(jié)構(gòu)和讀者們想要看的內(nèi)容是存在劇烈沖突的……
如果只是寫類似于輕小說的悠閑喜劇。
那么本就不該出現(xiàn)奇數(shù)天變這種隨時可能撕裂大地的災(zāi)難,也沒必要寫法師吃人,神吃人這種殘酷的世界本質(zhì),更沒必要寫多元宇宙各大種族之間的矛盾與沖突,還有各方勢力位的利益做出了各種博弈。
這些東西對于一本輕松愉快的小說來說太沉重了。
即便出現(xiàn)這些要素,也應(yīng)該只是作為背景板,而不是故事推進(jìn)的主線內(nèi)容。
但尷尬的點在于。
我在發(fā)現(xiàn)這種苗頭之后,全書的基調(diào)已經(jīng)不可更改,框架也隨著最初的描述大體定下。
兩者之間的沖突必然會持續(xù)存在。
鑒于本書是一部商業(yè)化的爽文,我在大多數(shù)的創(chuàng)作條件下都是讀者為上。
所以我選擇犧牲了框架。
去tmd史詩!
讀者愛看什么我就寫什么!
于是你可以看到。
從開頭到第一部收尾的兩百八十萬字內(nèi)容,全部都是用極為散漫但一脈相承的寫法,充斥著悠閑的日常以及荒誕的搞怪,還有一些收獲感。
為此。
我徹底摧毀了這本書原有的框架,把原定于前面三部的主體內(nèi)容(最初設(shè)計的是總五部,結(jié)構(gòu)分明的內(nèi)容),全部打碎然后糅合到第一部里。
所以在過去的一年間,大家的閱讀體驗應(yīng)該還是蠻好的,我也在竭盡全力在維持這一點。
但框架擺在這里。
無論你如何拖延,他總會到來的,就好像故事中的世界末日一樣。
生活中的小碎片你可以隨意解構(gòu)玩梗。
但有些東西你是解構(gòu)不了的。
世界會毀滅大半,會死很多很多的人,主角也會遭遇挫折。
我沒辦法用日常模式來敘述大事件的發(fā)生,因為大事件本身就是突然的,猛烈的,具有強烈沖擊性質(zhì)的,甚至?xí)屓烁惺艿讲皇娣摹?
讀者也和世界里的原住民一樣,習(xí)慣了既定的秩序與安逸,在遭遇巨大沖擊和變化的時候會感到本能的不安。
我在很早之前便預(yù)見到了這一點。
那么該怎么解決呢
一種方式是徹底不寫大事件、大危機、大變化。
也就是將這本書完全的悠閑化,碎片化。
這其實是比較符合商業(yè)利益的做法。
大多數(shù)追蹤到現(xiàn)在的讀者必然能適應(yīng)從一而終的基調(diào)和氣氛。
至于先前挖下的坑,親描淡寫的化解掉,總之讓畫風(fēng)繼續(xù)輕巧,不那么嚴(yán)肅殘酷,哪怕末日發(fā)生了,主角也安然無恙,帶著主角團(tuán)在夕陽下喝茶聽曲兒……
大概這么一種寫法。
但我最終還是痛苦的將其否決掉了。
原因是我很難接受這種存在大規(guī)模邏輯殘缺的寫法。
既然不能完全放棄框架,那么只能轉(zhuǎn)頭擁抱他了。
在這里我又面臨兩種抉擇。
第一種,就是用盡量貼合原先的敘述節(jié)奏去寫大事件。
這種寫法的問題在于,它不適合日更網(wǎng)文。
日更網(wǎng)文是要求每天都有爽點,至少能提供情緒上的滿足或者支點。
如果用先前的慢節(jié)奏去寫這段劇情的話。
我至少能寫半個多月。
然后被罵半個多月……
我其實很能理解大家的閱讀體驗,因為每天追更的話,遇到這些不爽的東西,那不爽的時間就是二十四小時,這玩意兒太惡心了……
然而這種級別的劇情推進(jìn)必然會伴隨著大量的反轉(zhuǎn)與波折。
如果我用慢節(jié)奏的話,很有可能經(jīng)常波折上,會給大家制造很多痛苦的體驗。
這其實就是為什么現(xiàn)在不流行苦大仇深的小說了。
轉(zhuǎn)而流行的是輕松愉快的小故事。
大家看書就是圖一樂,每天點開樂一樂就完事兒了,你還給我喂屎
去tmd反轉(zhuǎn)!
去tmd先抑后揚!
所以慢節(jié)奏的平鋪直敘呢
也不行。
會非常非常的無聊,像流水賬一樣,即便是主角閑庭信步,也很難寫出像日常那樣的趣味,那樣強行寫半個月,甚至有騙錢的嫌疑……
所以我最終選擇了第二種擁抱框架的處理方案。
我稱之為逃課。
我用較快的節(jié)奏,較多的更新量,一口氣結(jié)束這段必須要推進(jìn)的主線進(jìn)程,把要交代的都交代了。
進(jìn)而來到一個相對舒緩的,可以從容呈現(xiàn)大家想看的內(nèi)容的新平臺。
也就是第二部的內(nèi)容。
但有了第一部收尾的變速,相信大家就會對第二部節(jié)奏略微的提升會有更多的適應(yīng)。
我也會在接下來優(yōu)化寫作手法,在盡量保證和第一部基調(diào)相近的情況下,選擇更有趣的劇情推動方式。
這不算容易。
但我會更加努力去做。
看到這里,大家應(yīng)該能理解到為什么我說是無奈而為之。
我其實在上架后的三個月就一直在思索該如何處理讀者期待與框架結(jié)構(gòu)存在巨大撕裂的問題。
我構(gòu)思了大概三十幾種寫法。
我敢保證。
這已經(jīng)是我能給出的最無痛的、快速的、且能保持劇情風(fēng)貌、又能保證后續(xù)輕松基調(diào)的最好辦法了。
下面聊一聊各種感想。
[撕碎的大綱]
前面提到過。
最初想寫的是有一定厚重感的輕度史詩。
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