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當然,功勞首先是要算在晉文公頭上,因為至少名義上是晉文公親自指揮取得了城濮大戰(zhàn)的勝利。
這是晉文公即位以來取得的最為重要的一仗!一戰(zhàn)而使晉國真正稱霸中原,一戰(zhàn)而擊敗強大的楚國,一戰(zhàn)而使晉文公走向了政治生涯的巔峰。
新一代的中原霸主誕生了,晉文公,祝賀你!
對于楚國來講,勝敗本為兵家常事。而且這次失敗,楚成王已帶部分楚軍回國,楚國中軍毫發(fā)無損。
主要損失的楚右軍是陳國和蔡國部隊,楚軍并未受到根本性的影響。
但真正影響的,是名將成得臣。
我們在講楚武王、楚文王時都講過,楚國的軍法有一條叫兵敗主將自裁制。
這是史上最嚴苛的問責制度之一,智勇雙全、楚國棟梁的令尹成得臣,就在此戰(zhàn)后自殺身亡。
這對于楚國來講是很大的損失。
從此,楚國便安靜了下來,直到楚莊王一鳴驚人!
這些,我們在講楚國風云時已經(jīng)講得很詳細了。
晉楚城濮之戰(zhàn),是一場載入史冊的偉大戰(zhàn)役。
這場戰(zhàn)役,是春秋時期第一名將先軫的得意之作,也是冷兵器時期的經(jīng)典戰(zhàn)例。
之所以說經(jīng)典,那是因為自城濮之戰(zhàn)后,整個江湖的戰(zhàn)爭模式發(fā)生了根本的變化。
曾經(jīng)人們熟悉的戰(zhàn)爭模式是下戰(zhàn)書,約定決戰(zhàn)的時間、地點,然后是雙方列隊,左中右相對而立。
接下來是雙方各派人或者主將親自出馬,給予對方數(shù)落,有時還搞個致師,即派個猛將先去對方陣營耍一下威風。
然后擺鼓,沖鋒,混戰(zhàn)一起,直至一方潰敗。勝方象征性地追擊一番后,停止追擊。
勝負就此分出,戰(zhàn)役就打完了。
這種戰(zhàn)役模式,是商周以來長期流行的模式,其關于禮制的要求是相當苛刻,甚至連戰(zhàn)爭都規(guī)定了相關的程序。
這是當時奴隸主階級為了穩(wěn)固自己的統(tǒng)治而搞出來的這一套,目的是為了貴族的統(tǒng)治。
參與戰(zhàn)役的人,也往往是有身份有地位的“國人”,一般都是各國的士。
所以,戰(zhàn)爭的根本目的是讓你服,還不是讓你死。只要你服了,我贏了,那就行了。
在要讓你服的過程中,戰(zhàn)爭不得出現(xiàn)陰謀詭計,大家都要堂堂正正的,以男子漢的形象展現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
如果把兩國的戰(zhàn)爭當成是兩個人的戰(zhàn)爭,那便是我們所熟悉的西方那種“決斗”情景。
但城濮之戰(zhàn)以后,人們開始琢磨戰(zhàn)爭到底是什么來。
戰(zhàn)爭的目的是第一位的,而過程是服務服從于戰(zhàn)爭目的的。
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