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〈時間:下午4點29分〉
【體力:19】
在外面游蕩了6個小時,江晨累的精疲力竭,必須馬上回到小木屋休整。
剩下的時間也不足以再次出來探索,所以今天基本就到這了。
回來的路上有驚無險,只碰到一只小股骷髏兵,數(shù)量才3個。
將他們順利解決后,江晨把小屋周邊150米范圍內自己留下的腳印也一并清理了。
陌生的環(huán)境中,留個心眼總歸是好的。
“接下來就看這一趟的收獲了?!?
【骷髏兵尸體x122,殘破的鐵劍x41,殘破的盔甲x18,殘破的鐵槍x36,破爛的衣服x5】
關好門窗,江晨站在合成臺旁邊,從背包中取出一個骷髏兵尸體放在石板上,選擇分解。
【投入骷髏兵尸體x1,分解中……】
合成臺上冒出這樣一段提示。
隨后江晨就看見骷髏兵尸體化作白色流光,然后迅速縮小,最后只留下一堆白色的、一面印著骷髏頭的錢幣。
【恭喜您分解得到,骨頭幣x11】
“?”
“一具骷髏兵尸體竟然值這么多?”
江晨還以為最多一兩個呢。
要知道,「老班長」擊殺的實力看起來那么強的魔物也才得到三個骨頭幣。
而江晨這邊的骷髏兵12歲小孩都能對付。
從表面看付出與收獲似乎不對等呀。
但仔細想想又不對。
「老班長」可不止得到了骨頭幣,還有可食用肉干!
“難道這就是系統(tǒng)的平衡機制嗎?”
打開大區(qū)聊天頻道,從玩家只言片語的聊天中,江晨也證實了自己的猜想。
系統(tǒng)給玩家提供了三種地圖。
迷霧森林,詭秘之海,死者之地。
其中迷霧森林獲取物資的方式較多,采集或打獵都能找到食物。
但相對的,用于購買系統(tǒng)道具的骨頭幣卻很是稀少。
死者之地的情況恰恰相反,骨頭幣非常好獲取,但江晨在營地外轉了半天,一個活物都沒碰到。
至于最后詭秘之海地圖的玩家,他們的生存環(huán)境就比較惡劣了。
雖然他們的食物和淡水都很好獲取,但生存環(huán)境太過惡劣。
不僅只能呆在船上,安全也沒有保障。
可能上一桿釣上來的還是一條正常的魚,下一桿卻是克總咬鉤了。
克總:開門,社區(qū)送溫暖。
“所以系統(tǒng)這是鼓勵不同地圖的玩家之間相互交易?”
【投入骷髏兵尸體x121,分解中……】
【恭喜你獲得,骨頭幣x1215】
“嗯,平均下來一個骷髏兵價值10個骷髏幣?!?
后面江晨把剩下的骷髏兵尸體也全部分解了,收入相當可觀。
處理掉這些后江晨又把背包中的一套殘破盔甲取出來放在合成臺上。
【破損嚴重,無法修復,可分解成鐵塊】
看到系統(tǒng)提示,江晨一臉失望,要是能有一副盔甲傍身的話,他的安全屬性將大大增加。
“可惜了,分解!”
【恭喜你獲得,鐵塊x4】
“等等,那么大的盔甲才得到4個鐵塊,系統(tǒng)你是不是吃回扣了?!”
系統(tǒng)沒有回復。
但江晨有些不甘心,他要是有一個熔爐就好了,自己熔掉,少說也能得到20塊!
等等,他沒有不代表別人沒有啊。
打開系統(tǒng)頻道,找到目前唯一的好友,「老班長」
將臣:「老班長,殘破的武器收嗎?」
過了沒一會兒就收到答復。
老班長:「收!」
老班長:「不過我現(xiàn)在骨頭幣不多,拿鐵塊跟你換行不行?」
稍微問了一下收購價格,竟然比系統(tǒng)給的還多一倍!
江晨沒有猶豫就同意了。
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