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當一個人有了明確的目標后,他的生活方式也會改變了。
行為也好,偏向也好,從那一天開始,兇介好像就完全變了一個人似的。
開始接觸以前從未接觸過的領域。
對于過去喜歡的,也有了觀念上的轉變。
比如,兇介對于游戲的選擇,有了新的方式。
相比起以前只關注游戲性,現(xiàn)在的他更在意游戲中和寶可夢的互動了。
為所有的寶可夢取一個好聽的名字,帶著它們一起去完成任務,隨著游戲的深入好感度不斷提升,最后……
死去???
兇介雙手難以自制地松開,手中的游戲手柄滑向木地板。
目光呆滯地看著電腦屏幕中再一次為了主角而犧牲的寶可夢,兇介的雙眼中淚水不斷涌出。
“為什么啊。”兇介喃喃道。
又是這樣的發(fā)展。
兇介這幾天已經(jīng)通關了幾個游戲,并打出了所有的結局,可是,每一個結局都不是兇介心中最好的結局。
在臨近結束的時候,主角的寶可夢總是會用各種理由為了保護主角或主角的朋友犧牲在他眼前。
每一個游戲都是如此。
所謂的好結局和壞結局的差異,不過是在最后主角是否能夠和女主在一起。
沒有寶可夢能夠幸存下來。
“為什么啊?!?
兇介重新把手柄從地上撿起來,默默把游戲存檔刪除了。
他突然有些明白了。
寶可夢和主角不能在一起,唯一的原因,就是有女主的出現(xiàn)。
兇介開始了新的嘗試……
“叮!”
“新游戲”
迅速跳過劇情,兇介控雙眼死死盯著電腦屏幕中的主角,制著角色用最快的速度推動情節(jié)。
終于,到了遇見女主的情節(jié)。
當男主第一次遇見女主角的時候,兇介故意讓男主選擇了錯誤的對話,女主生氣地走了。
沒有收到女主好感度上升的提示,反而是好感度下降了,這讓兇介異常興奮。
繼續(xù)推動劇情,即使沒有女主的出現(xiàn),男主仍然可以憑借兇介的操作,來彌補女主提供的幫助。
而每一次女主的出現(xiàn),兇介都讓男主用最惡劣的態(tài)度來面對女主,將其逼走。
劇情就這樣在兇介邪惡的大手下,走向了一個奇怪的方向。
相比于正常的游戲進度,在兇介這一套不知道什么套路的操作下,很快,游戲就來到了結局。
游戲中的男主在一次次戰(zhàn)斗中終于厭倦了生活,最后看了一眼自己的國家,帶著自己的寶可夢們走向了山中歸隱,給兇介留下了一個略顯單薄的背影。
“游戲結束”
“恭喜!通關隱藏劇情”
“通關了?!眱唇橥鲁隹跉?,身體完全放松下來,癱在椅子的靠背上。
雖然號稱是隱藏劇情,但在兇介看來,這應該是最好的結局才對!
這是這幾天以來,兇介玩游戲最暢快的一次!
看著最后屏幕上滾動的制作相關信息,兇介卻是明白了一個人生的大道理。
在寶可夢訓練家的旅程中,女主,只是累贅罷了。
長舒一口氣,兇介閉上眼睛,聽著游戲最后的樂曲,靜靜沉淀自己的收獲。
一曲終了,兇介睜開了眼睛。
他已經(jīng)做出決定,今天一定要把另外幾款游戲都全部重新通關,打出“真正的好結局”!
他又找回了最初的,對游戲的樂趣!
一直到晚上……
“下一個……”兇介玩游戲都精神恍惚了。
有些傷感的是,他再也沒有遇到過那種隱藏劇情。
電腦上游戲列表繼續(xù)下滑,卻已經(jīng)沒有了繼續(xù)的選項。
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