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部落城墻。
這里匯聚著大量的邊緣徭役以及部落族民,是部落內(nèi)外兩圈接觸最頻繁的地方。
由于環(huán)境的變化,原本僅計(jì)劃修建“東西兩側(cè)”的城墻,又多加了一塊北側(cè)城墻。
因?yàn)椴柯鋬?nèi)部現(xiàn)在根本不缺水源了。
鹽湖區(qū)前方的泉眼,可以源源不斷的提供較為純凈的水體。
不過水質(zhì)較硬,若要用于澆灌,或者飲用,需要稍作沉降稀釋。
部落前方的河流,則刪除了部分壩體的修建計(jì)劃,轉(zhuǎn)而將其作為護(hù)城河進(jìn)行規(guī)劃。
護(hù)城的同時(shí),也作為副水源、排洪渠道等用途。
護(hù)城河之外,便是少量的建筑。
建筑再往外,便是三三防御的外三層防御,同時(shí)大部分徭役,也居住在這部分范圍內(nèi)。
三三防御之外,便是防護(hù)林、經(jīng)濟(jì)林、隱藏林了。
這些人造林,一直延伸到附近的山體水泊跟前,再往外就是幾百里山水了。
只要等城墻修建完全。
屆時(shí)城墻可以抵擋住一些魔力流、氣團(tuán),外來的蟲蛇鼠蟻,讓部落內(nèi)部的陣法真正進(jìn)入“自由發(fā)揮”階段。
而且城墻往下十?dāng)?shù)米,也都是強(qiáng)化夯土,其密度足以攔住大部分一集淺底層生物了。
如果是二集地下生物,比如死亡蠕蟲,則會受到城墻中的“鎮(zhèn)壓”“震懾”效果。提前被發(fā)現(xiàn),甚至被直接鎮(zhèn)殺在地下。
雖說,城墻不能攔住那些會飛的、擅長攀爬的怪物。
但除了這兩種,無論跑得快、跳得高的,只要不是二集中上游及以上的,一般都不能直接侵入部落,大大降低了百姓受襲擊的可能。
而且,就算你擅長攀爬。
站在城墻上以高打低,也總比在樹上、樹下追著對方跑要容易多了。
甚至是一些層次較低的飛禽。
由于受到高空壓制的效果,不能飛太高。
城墻也能大大縮短彼此的距離,提高視野和鎖定能力。最重要的是,城墻可以讓一部分射程不足的重型武器威脅到高空目標(biāo)。
亦能略微增加這些武器的射程。
舉個(gè)例子,部落目前有兩段實(shí)驗(yàn)墻。
墻上裝著的三臂重弩,平地高射能打一千三百米。放在三十米高的城墻上,根據(jù)風(fēng)速、能壓等情況,亦能溢出15~45m的射距。
或許這幾十米放在一千米面前不算什么。
可你要清楚。
50米的距離,你要跑幾秒?
一集要幾秒?二集要幾秒?
一秒的時(shí)間,在戰(zhàn)場上,又能發(fā)揮多大的差距。
更別說,部落一千二百多米外,正好是三三防御的空隙段。
若有敵軍大舉來犯,多半在登陸之后,會在這里扎營...
還有十分重要的一點(diǎn)。
城墻竣工后,崗哨人員配置可以大大降低,站崗的條件也會大大改善。
節(jié)省下來的人力物力,絕對非??捎^。
足夠堅(jiān)固、足夠復(fù)雜的墻體,也可以在防守戰(zhàn)時(shí),增加作戰(zhàn)的操作空間,避免敵方遠(yuǎn)距離打擊手段直接打進(jìn)部落里。
城墻本身的強(qiáng)度亦是已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了前世的一般建筑。
材料的強(qiáng)度、加工后的提升、法術(shù)的強(qiáng)化、陣法的加持、符文的刻化、能量的蘊(yùn)養(yǎng)、對各種能力的抗性...城墻甚至還能吃到一部分“圖騰柱”的加持效果。
根據(jù)黎木估計(jì)。
如果墻體內(nèi)室的建氣人員滿配置,不斷地給墻體提供修復(fù)力量,甚至可以扛住一般的三集初期存在輪番轟炸整整三分鐘。
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