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秋季六月末。
黎木,黎木手中握著厚厚一沓有關(guān)“無咒之地”的匯報。
無咒之地。
正常裂縫段,長達2.1公里。
適合降落的地點,一共17處。
其中低級難度8處,中級難度5處,高級難度4處。
每一處,初步規(guī)劃設(shè)立12個索降點。
不同難度下,根據(jù)參與者的數(shù)量多少,會有不同倍率的難度增幅。
準確的說,是“生靈之氣”的多寡,刺激環(huán)境反應(yīng)程度的高低導(dǎo)致的。
高級難度,30人為最佳。
當(dāng)然,31、32、33人,甚至更多也可以,只不過怪物強度會變高,搜刮競爭也會更強。
只不過,人數(shù)和人員層次影響的并非全部的怪物。
負責(zé)相關(guān)察探的族人們,將怪物分為了兩類:游蕩類、守護類。
游蕩類怪物,種類和數(shù)量浮動較大,也是受到人數(shù)和人員層次影響最明顯的。一般來說大多在建筑密集區(qū)外圍,會不斷地游蕩和滋生,但沒有太怪異的能力天賦,拼硬實力即可。
而守護類怪物,實力和數(shù)量則相對較為固定,并固定守護在一定區(qū)域,且通常伴隨著特殊的“天賦”,取巧會容易很多,死磕則會導(dǎo)致數(shù)倍的消耗。
由此。
專門整理出來了一小冊有關(guān)固定怪物的圖鑒。
其中已經(jīng)記載了:廚師、屠夫、歌姬、布偶、恐書、小丑,等六種固定怪物。
他們被擊敗后,并不會留下尸體,而是會化作腐敗氣息,污染周圍物體,把一些本可以收集的物品腐化,所以還要注意控制與它們交手的區(qū)域。
不過,有概率會留下一些“腐化結(jié)晶”,具體有什么用還不清楚。
如果強行把它們帶出地表,它們會以極快的速度發(fā)生扭曲,比正常生靈發(fā)生扭曲的速度快太多了。
這種感覺,就像是深埋地下幾千年的古董,一見光一遇風(fēng)就快速崩解那樣,一出來,短短幾分鐘,甚至幾秒鐘,就會發(fā)生扭曲化。
扭曲化之所以恐怖,就是其生命層次的“不確定性”。有可能一個一集的存在,發(fā)生扭曲后,生命層次瞬間就會達到五集。也可能一個六集的存在,扭曲后反而變成二集。
這是一種根源邏輯上的錯誤,至少七集以內(nèi)的變化都是不確定的。
另外。
無咒之地具有自我更新的能力,就像是河水自凈那般的循環(huán)力量。
三個難度的區(qū)域,雖然有巖壁、地下暗流隔開,但終究還是共用一套體系,都是每過3~5天,就會完全恢復(fù)。
只不過,它終究屬于“自凈”范疇,而非完美的“回溯”。
每一次恢復(fù)完,除了基礎(chǔ)的環(huán)境建筑保持不變,資源點、怪物數(shù)量都會有所變化。
所以,重點就在于記錄“自然環(huán)境”“房間格局”“儲物器皿”這些相對固定的方面。
倒是有種“人不可能兩次踏進同一條河流”的味道。
這一點上看,這無咒之地似乎就沒那么“死寂”了。
......
當(dāng)然。
能在刺季前就得到這么多消息,跟必上后續(xù)的態(tài)度變化有關(guān)。
數(shù)日前。
必上在刮完部分房間后,又連續(xù)遭遇了兩次異族襲擊。
短暫的交手后,必上發(fā)現(xiàn)對方根本沒辦法破他的防御,這本該是好事。
可這些異族在襲擊他的時候,總是會發(fā)出不小的動靜。
這就會吸引來更多的怪物和異族。
若是你花費時間和精力解決了他們。
那么恭喜你,你不僅磨損了裝備、消耗了藥劑、浪費了時間,還只能收獲一堆垃圾,并且發(fā)出的動靜吸引了周圍的更多的注意。
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