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神明是什么東西?
有血條嗎?會掉血嗎?
哦,不是敵人是友軍可以上增益,那沒事了。
玩家的接受能力是毋庸置疑的。
不就是賽博世界出現(xiàn)了神明嗎?灑灑水啦,玩家什么大場面沒見過?
:“其實(shí)還是挺ooc的,明明宅科技都說了,‘賽博狂潮’是一個硬核高科技世界,結(jié)果還是搞這死出。”
:“反正就是個游戲而已較什么真,好玩就行了,管他什么ooc不ooc的?!?
:“就是因?yàn)槟銈冞@種人的放縱,現(xiàn)在的游戲劇情才會越來越爛?!?
:“?。磕闶莵硗嬗螒虻倪€是來被游戲玩的,白天上完班,晚上還在在游戲繼續(xù)上班是吧。”
:“牛頭不對馬嘴,不可理喻,你都不知道我說的什么意思就來和我杠,也是服了,這游戲才出幾天就訓(xùn)狗成功有孝子了?!?
:“尼瑪,怎么說話呢!”
能接受歸能接受,玩家間的紛爭肯定也有。
玩家二字背后是無數(shù)個獨(dú)立個體。
有人能接受,就有人不能接受。
一個能降下賜福的神明確實(shí)和賽博世界不太搭配。
不過在敏龍看來這設(shè)定完全是合理的,。
別的不說賽博狂潮世界的邏輯肯定能自洽,只要邏輯能閉環(huán),哪來的什么ooc。
再說了世界觀都還沒完全展開就開始爭吵,何必呢?
退一萬步說,除了考據(jù)黨,誰劇情不點(diǎn)跳過啊,不能跳過的除外。
現(xiàn)在站出來反對的多半是云玩家。
有多少人能叫出他們參拜的神明的名字。
想到這里敏龍都思考了一下,是叫‘無量量子械魂’是吧。
真長的名字,就不能簡單的叫什么‘機(jī)械神’嗎?
在漁村參拜神明的時候玩家們踴躍參與。
只有漁民能開啟祭祀,所以玩家一旦錯過了,就需要等第二天的祭祀獲取賜福。
一天的時間足夠周圍的玩家匯聚過來,從最開始的七人到現(xiàn)在的二十幾個玩家。
受到規(guī)則限制,玩家不能再不當(dāng)人。
如此前提下,有了玩家的幫助漁村的情況蒸蒸日上。
看著面前的量子核心,在想到之前機(jī)械諸神蘇醒時毀天滅地的景象。
敏龍覺得這些神明能降下賜福并非什么不可接受的事情。
反而是祂們不能給予信徒幫助才是怪事。
過于先進(jìn)的科技將與魔法無異。
賜福的本質(zhì)大概率是人類目前無法理解的科技。
新一輪的賜福后玩家匯聚起來統(tǒng)計賜福詞條。
游戲開荒期就是如此,每一個新發(fā)現(xiàn)都能讓玩家快樂許久。
‘算力提升’,是最基礎(chǔ)、最常見的賜福,持續(xù)2到6小時隨機(jī)整數(shù)時的算力增幅,對玩家來說就是不怎么會用到,可又時刻能用到的特殊藍(lán)條。
因?yàn)槭怯螒虿豢赡茏屚婕艺娴木幊獭?
抽象編程技術(shù)此刻就有了用武之地。
于玩家而言,網(wǎng)絡(luò)不再是詳盡海量的數(shù)據(jù),而是抽象的二次元卡通世界。
高算力能幫助玩家更好的通過黑客行為判定,被黑客行為攻擊時也會不斷消耗藍(lán)條。
于義體而言,高算力能提升機(jī)體性能。
各種義體的輔助功能也和算力掛鉤,射擊、近戰(zhàn)、高速移動、精細(xì)動作……等等
總之算力提升對義體越多的個體幫助越大。
其他的賜福則較為特殊。
比如:
‘虛空儲彈’,持續(xù)12小時,每次連續(xù)射擊行為(射擊間隔小于0.5秒、連射超過5發(fā)彈藥)有10%概率少發(fā)射一顆子彈儲存到機(jī)魂空間,存儲超過10發(fā)彈藥后可以在彈匣沒有彈藥時消耗已存儲彈藥。
(注:1、不開火后3秒失效,超過時效需換彈后射擊,再次空倉觸發(fā),若彈藥儲量充足立即觸發(fā);若彈藥不足則需重新存儲。
2、賜福結(jié)束后儲彈依然保留,下次重獲賜??梢灾苯又 #?
‘虛空充能’,持續(xù)12小時,當(dāng)機(jī)體能源少于15%時可以直接恢復(fù)到50%,自動觸發(fā),次數(shù):3\/3。
(注:超過賜福時間充能次數(shù)未使用,則可獲得一次30天時效充能效果,無累計上限。)
還有‘電力感知’、‘電子蠕蟲’、‘弱點(diǎn)窺探’……等等賜福雖然不及算力提升全面,卻有著別樣的特殊體驗(yàn)。
這里面就屬‘虛空儲彈’最為離譜,雖然才獲得賜福一天,昨日已經(jīng)有玩家利用速射機(jī)弩進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。
只要是彈藥超過5發(fā)的遠(yuǎn)程武器都能進(jìn)行儲彈。
其他武器的彈藥用了就是真用了,白白浪費(fèi),最后選定弩箭實(shí)驗(yàn)就是因?yàn)閺椝幙苫厥铡?
連射數(shù)小時,存儲了超過200發(fā)彈藥,然后開啟掃射模式。
只要彈藥空倉后觸發(fā)賜福不停頓,就可以一次性把存儲的彈藥全部射出。
手槍都可能變成加特林。
略有遺憾的就是彈藥的種類無法變更,否則這個賜福的強(qiáng)度就是t0級。
因?yàn)閺椝幷滟F,加上這個賜福會隨機(jī)存儲彈藥,有時候你的第一發(fā)子彈就會被回收,甚至出現(xiàn)彈藥被連續(xù)回收的情況。
作戰(zhàn)時,這種隨機(jī)因素是十分糟糕的。
這賜福目前也就是個玩具。
“我擦!”
“看我看我!我出虛空儲彈二型了!”
整體效果差不多,只是儲彈機(jī)制變?yōu)?,?zhàn)斗中每次換彈匣會自動存儲彈匣中的10%彈藥,不足1枚按1枚計算,需要彈匣至少有5枚彈藥。
病棘的意識剛投射到尸仆軀體上,就看到一群玩家聚在一起討論著奇怪的事情。
整活,這才有玩家永遠(yuǎn)無法拒絕的事情。
一群軍師圍著一個玩家不斷出著‘餿主意’。
那個玩家猥瑣的把一個彈匣上上下下的運(yùn)動,又拿出一堆彈匣輪流操作,又……
很正常的操作,可病棘就是呆愣了那么一瞬。
“不行啊,必須要戰(zhàn)斗狀態(tài)。”
“我就說嘛,怎么可能有這么明顯的漏洞?!?
“誰說的?我有個想法,就是……”
“快說,快說,只要是我能辦到事情一定給你1000%的完成。”
抓捕一個智械?
削去四肢、武備放入牢籠……
這是在研究如何卡神明賜福的bug?
呵呵,也就這群玩家敢這么干,看了一眼這個漁村,病棘突然不確定了。
環(huán)境對人的影響是巨大的,他覺得這群漁民多半要被玩家?guī)帷?
漁村村民亦能祈求賜福,賜福能力一致,就是效果比玩家好上一截。
既然賜福效果一樣,那鉆漏洞的技巧肯定是通用的。
玩家的這些行為肯定是不尊重神明的。
可若是他們真摸出了一些關(guān)于賜福的邪道玩法,村民要使用嗎?
先不談這行為是否尊重神明,無利不早起的玩家研究出來的技巧實(shí)用性絕對是頂尖的。
面對生存和信仰,大人還能保持初心,這群孩子能嗎?
一群被玩家養(yǎng)大的孩子,所以這是——‘機(jī)猿泰山’?
頭好癢,要長腦子了。
病棘挖掘著自己的原始記憶,那些是他成為喪尸種之前實(shí)驗(yàn)體被植入的虛假記憶。
雖然記憶是假的,可那都是造物主從人類意識海提煉的片段,相關(guān)知識都是真的。
根據(jù)原始記憶,他也曾是玩家,他清楚玩家的習(xí)性。
沒有尊重,眼里只有對實(shí)用性的追求。
他認(rèn)定玩家絕對能開發(fā)出一些神明也考慮不周全的,賜福邪道觸發(fā)方式。
所以,若此以后父神降下賜福,他們喪尸種是不是也要如玩家一般實(shí)驗(yàn)尋找賜??赡艽嬖诘穆┒?。
這想法很褻瀆,可是只要一冒頭,那就無法壓制。
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