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計劃執(zhí)行的比預(yù)想的緩慢許多。
人的注意力是有限的,大部分人能專注的時間也就半個小時到1個小時。
何況在刀尖舔血的戰(zhàn)場。
本就是計劃緩慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必讓自己太過緊迫。
能慢慢來就慢慢來。
大半天的時間,已經(jīng)入夜,可是天空依然被熔巖的火光照亮。
這還只是有一個交匯點(diǎn)存在的情況。
若是處在火山世界不知會是怎樣的景色。
人類聯(lián)盟的戰(zhàn)線斬殺完最后一波赤骸,便止戰(zhàn)暫時休息了。
倒是玩家,他們不僅十分輕松,還有些興奮。
也不知道他們哪來的這么多活力。
不過一想到那些網(wǎng)吧包夜的日子又釋懷了。
上十萬人的大戰(zhàn)場,雖然聯(lián)軍的戰(zhàn)斗方法些許猥瑣,但光是那場面就能勾引得無數(shù)人熱血沸騰。
一部分玩家穿梭于戰(zhàn)場之間,為了拍攝好的畫面被敵我雙方無差別射殺。
沒辦法刀劍無眼,敢沖到戰(zhàn)場中央去,你不死誰死。
聯(lián)盟知曉玩家的性質(zhì),所以毫不手下留情。
也就對象是玩家,死亡本就無所謂,穿梭于戰(zhàn)場死了更是活該。
真要惱怒,也是懊悔一下幾小時的重生cd。
為了統(tǒng)轄玩家,在兩翼單獨(dú)劃分給玩家的戰(zhàn)場,可不敢讓玩家混入正規(guī)編隊中,那樣只會把自己搞崩潰。
他們的戰(zhàn)場和聯(lián)軍陣地有一定距離,但是關(guān)鍵時候又能快速合攏到一起,擋在聯(lián)軍前,當(dāng)作最后的保險手段。
間隔不遠(yuǎn)的距離,常有玩家混入前線戰(zhàn)壕拍攝視頻。
好在玩家出現(xiàn)有一段時間了。
玩家該作的死,賽博已經(jīng)世界替這個世界經(jīng)歷過了。
現(xiàn)在沒有那種想著‘要是在隊友Npc中開無雙會怎樣’的玩家,因為他們已經(jīng)知道結(jié)果了。
一個完全真實的游戲世界,現(xiàn)實會怎樣,這群Npc就會怎樣。
被殺的Npc會消失,與他有關(guān)聯(lián)的Npc也會因此記恨玩家。
游戲中的生命太過智能,以至于在調(diào)戲Npc方面要么樂子十足,要么毫無樂趣。
其他方面也是如此。
玩家清楚的知道,在這個游戲里沒有尋找、觸發(fā)bug的機(jī)會,所以也就表現(xiàn)得稍微像個人。
“艸,這群玩家到了現(xiàn)在依然覺得我們的世界是個游戲嗎?”
“幾萬人散作一團(tuán),擊殺一個疫骨赤骸都要幾十人協(xié)助,若非不死不滅,真不知道他們有什么能耐?”
“你這話說的,若非不死不滅誰知他們是玩家?!?
“嘖,你說的對,若非不死不滅他們就是一群早就死在某個角落無人知曉的精神病?!?
雖然玩家變現(xiàn)的像個人,可本質(zhì)已經(jīng)難改。
更重要的是缸中之腦的特性決定了他們永遠(yuǎn)無法看清現(xiàn)實。
他們將現(xiàn)實當(dāng)作游戲,也只能把現(xiàn)實當(dāng)作游戲。
只是對于這些親歷者而言實在難以接受。
任誰在鐵與血的戰(zhàn)場看到一群吊兒郎當(dāng)、嬉戲打鬧,不把生命當(dāng)回事,關(guān)鍵人家生命還真不值錢的家伙都會生氣。
多么強(qiáng)大力量,為什么會被一群沙雕掌握。
身旁的幾個同伙對玩家的態(tài)度十分憤怒。
通過對玩家的詢問,人們已經(jīng)可以確定玩家所處社會的科技和舊日的藍(lán)星差不多。
沒有任何隱瞞、欺騙,也沒有隱瞞的必要。
玩家絕非什么高維存在炸魚。
至于他們?nèi)绾螌崿F(xiàn)在藍(lán)星成為不死不滅的玩家沒人清楚,只是這樣的科技水平,面對一個完全模擬現(xiàn)實的游戲居然沒有懷疑。
明明他們也有‘第四天災(zāi)流’小說啊。
是真是假真的很難區(qū)分嗎?
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