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“這個確實?!敝鞄r哲攤了攤手,“不過3A大作同質(zhì)化也算是大勢所趨,想要創(chuàng)作出有意思的玩法出來,實在是太困難了,相較之下卷畫質(zhì)要更加簡單一些。”
在科技發(fā)達的現(xiàn)代,卷游戲畫質(zhì)已經(jīng)成為了一件非常簡單的事情。
現(xiàn)在游戲畫質(zhì)沒拉滿的原因只有可能是兩個。
第一,玩家電腦的配置不夠。
第二,這款游戲的預算不足。
技術(shù)上,基本上已經(jīng)沒什么大的問題了。
“我倒是覺得既然咱們是修仙世界游戲,死了要是直接讀檔,未免有些無趣。咱們其實可以弄一個奪舍的機制,死亡之后可以去控制另外的角色?!?
“這機制……有點意思,但是不排除有的玩家還是想要玩自己的角色啊?!?
“這不難,游戲開始的時候我們給他們幾個神器做選擇。時空回溯類的神器,那就讀檔。奪舍用的神器,那就奪舍,不沖突?!?
朱巖哲拿出手機記錄陳騰提出來的建議。
他覺得陳騰提出來的建議還是挺不錯的,至少聽上去還是很有意思的。
“還有沒有什么建議?”
“我覺得可以把玩家對這個世界的改變給創(chuàng)作出來?!?
“玩家對世界的改變?這個我們已經(jīng)做到了,比如說玩家殺死一個人,當玩家出現(xiàn)在那個人親友面前時,親友會根據(jù)自身的實力和性格,做出害怕或者拼命的舉動?!?
“我知道,甚至玩家做過的事情,會被記錄在游戲當中‘史書’里。那你有沒有想過,當玩家封檔之后,玩家可以開一個新檔,新檔直接開在原來那個檔的基礎(chǔ)之上呢?”
“咦?”
朱巖哲覺得這個想法倒是有些意思。
陳騰繼續(xù)說道:
“如果說玩家捏的第一個角色,是凡人修仙的故事。那么玩家捏的第二個角色,就相當于是大能轉(zhuǎn)世重修的故事了,我們可以加入轉(zhuǎn)世的功能。”
“有點意思,感受著這個游戲世界到處都是自己曾經(jīng)造成的痕跡,確實能再增加一些代入感和沉浸感。技術(shù)上也不難實現(xiàn),無非就是另類的‘奪舍’罷了?!?
朱巖哲將這個想法也記錄在手機上,準備按照這個想法多增加一些功能。
作為一個開放世界游戲,就是要做很多的加法,才能增加這個世界的代入感和真實性。
只有在涉及具體操作的時候才需要做減法,減輕玩家入手的門檻。
兩人又聊了一會兒,朱巖哲便離開了陳騰的辦公室繼續(xù)工作。
而陳騰想起朱巖哲剛才提出來的關(guān)于AI的建議,內(nèi)心多了些想法。
要不……
再抽點AI領(lǐng)域的東西?
陳騰有些手癢。
這一次抽了一波游戲領(lǐng)域的技術(shù),陳騰還是覺得有些不過癮。
當然,這和陳騰手頭上的情緒值實在是太多也有關(guān)。
足足一個多億的情緒值呢!
而且接下來肯定會有源源不斷的情緒值入賬。
再加上系統(tǒng)升級的事情暫時也沒有那么著急,情緒值是完全富裕的。
想到這,陳騰直接開抽。
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