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“這mod制作工具看上去真的很好用啊,我感覺我都能做一些簡單的mod了?!?
“我有一個想法,能不能把《武動蒼穹》的故事做成mod放在這個游戲里?”
“太能了!只要有想法,可以把所有的小說都給縫上去,就是要注意版權的問題。”
“看完這個預告我已經(jīng)迫不及待了,真的不能今天就發(fā)售嗎?”
“直接說價格吧,三位數(shù)必買。”
“感覺這個游戲根本不是這個時代能創(chuàng)造出來的游戲,就算是再往后十年出現(xiàn)這種規(guī)模的游戲,都顯得夸張了?!?
“看完這個預告片,我更加想知道這個游戲的制作團隊有多少人了,說是上千人,但我覺得1000人做不出這樣的游戲來?!?
“這不是1000個人能做出來的,體量和內(nèi)容實在是太大了?!?
一開始,玩家們覺得這個游戲能用1000個人來制作,簡直就是奇跡。
哪有一個游戲要這么多人來制作的?
現(xiàn)在,他們覺得1000個人能制作出來這樣的游戲簡直就是一個奇跡。
區(qū)區(qū)1000個人,能制作出這種級別的游戲來?
“我有預感,這個游戲?qū)蔀槿澜缬螒蚴飞系囊粋€里程碑!”
在騰達不遺余力的宣發(fā)和玩家們自發(fā)的宣傳之下,《廢土2050》很快就在全世界的互聯(lián)網(wǎng)上聲名遠揚。
國內(nèi)外的主播們,在直播看這個宣傳片的時候,都將自己震驚的表情展現(xiàn)得淋漓盡致
玩游戲不多的主播都覺得這個游戲的內(nèi)容實在是豐富多彩。
玩游戲多的主播,那就更清楚這個游戲現(xiàn)在的體量代表著什么。
第一次制作3A游戲,就直接制作出了全世界頂級的3A游戲。
當然,前提是這款游戲真的有預告片介紹得那么優(yōu)秀。
得益于騰達過往的赫赫戰(zhàn)績,并沒有懷疑這預告片是“預告騙”。
甚至還有不少人認為,游戲內(nèi)的內(nèi)容肯定要比預告片放出來的內(nèi)容更多。
幾乎全世界的玩家,都在期待這款游戲的發(fā)售。
在期待的同時,還開始了對銷量的預測。
畢竟對于一家游戲公司來說,游戲就是商品。
是商品,首要的任務就是賺錢。
只有在賺錢的情況下談其他的,才有意義。
沒人認為這款《廢土2050》不會大賣。
但是《廢土2050》的成本也是肉眼可見的。
如果銷量不夠高,那么《廢土2050》還是一個失敗的商品。
“我覺得總銷量也許能有個1000萬吧,騰達畢竟還是騰達銷量是絕對不會差的。”
“1000萬的銷量對于《廢土2050》這樣的作品來說太低了,騰達又是出了名的高福利待遇,這個銷量未必能回本?!?
“聽說《植物大戰(zhàn)僵尸》本體全球范圍內(nèi)賣了3000萬份,《廢土2050》有沒有可能達到這個水準呢?”
“三千萬份還是太難了,《植物大戰(zhàn)僵尸》才賣多高的價格,《廢土2050》有多高的價格?”
“《廢土2050》的銷量大概在2000萬左右吧,再高就不現(xiàn)實了,游戲的價格實在是太貴了。”
“雖然不知道游戲賣多少,但是我想價格絕對不會太便宜?!?
國內(nèi)的玩家們對于《廢土2050》的銷量實在是沒底。
誠然,《廢土2050》按照預告片的質(zhì)量來說很高很高。
可是在華國游戲的歷史上,從未出現(xiàn)過一款這樣子的游戲。
也就意味著沒有過往的經(jīng)驗可以參照。
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