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“那我們可以參照聯(lián)盟英雄的賽事體系?!?
“對,不過在比賽形式上,我們不打bo5,打bo7。”
bo5,五局三勝。
bo7,七局四勝。
方東豪點點頭。
端游對局時間長,對選手消耗大。
手游沒有節(jié)奏快,如果像端游一樣,比賽的時間就太短了。
“同時,我們引入全局bp和巔峰對決的賽制?!?
“全局bp和巔峰對決,那是什么?”
方東豪玩游戲玩得多,比賽看得少。
他還是第一次聽說這兩個新鮮的名詞。
“全局bp,就是一個隊伍選過的英雄,接下來的比賽當中這個隊伍不能再選了,對手還能選。”
“嗯?”
方東豪還是第一次想到可以這么玩。
他的大腦飛速運轉(zhuǎn),思考著這么做的好處和壞處。
“全局bp可以讓更多的陣容出現(xiàn),更有意思?!?
“冷門英雄,也會有出場的機會。”
“不過……也會造成隊伍在選擇英雄時為了后幾局考慮,前期選擇的陣容強度過低。”
“又有可能會出現(xiàn)前期梭哈,導致后幾局陣容強度過低的情況?!?
“陣容強度過低,又有可能降低觀賞性?!?
方東豪分析得頭頭是道。
陳騰都不忍心打斷。
直到他看向陳騰,陳騰這才說道:
“你說的問題的確存在,所以再引入一個叫做巔峰對決的機制?!?
“假如兩個隊伍打到3:3,雙方各自盲選一套陣容?!?
“之前選過的英雄都可以選,教練組和選手都可以充分發(fā)揮自己的實力,不受bp限制地拿出一套最強的陣容來?!?
方東豪剛想說這不就是匹配嘛?
不過轉(zhuǎn)念一想,就理解了這個機制的好處。
雙方不受bp限制地拿出一套自己最擅長最強的陣容出來以后,那對抗強度定然不是前面有限制的對局能比的。
觀賞性和對抗強度,都會拉滿。
“好是好,就好像是對于職業(yè)選手和教練組的要求太高了。不算bp,每個選手都得練至少四個英雄。這還是零封拿下對手的情況下?!?
“教練組對于bp的要求就更高了,不僅得考慮這一把的,還得考慮下一把的,甚至還得考慮不一定會拿出來用的最強陣容?!?
“這工作量,未免也太大了吧?”
陳騰聳聳肩,不置可否。
誠然,這樣的賽制下對于選手和教練的要求都會更高。
但誰讓他們是職業(yè)選手呢?
不愛練英雄,那就別干這一行。
想要拿冠軍,拿高薪,那就老老實實練英雄。
“這又不是端游,我們游戲難度本來就沒那么大,練英雄的難度也不如端游?!?
“如果說連這點苦都吃不了,那還是算了吧。”
方東豪聞言點點頭。
是啊,這游戲練英雄是很簡單。
對職業(yè)選手來說,練英雄就是他們的本職工作。
“至于賽事體系……我準備搞一波大的。”
陳騰準備撒錢了。
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