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吃保底,不樂意。
沒保底,更不樂意。
不過當(dāng)陳騰看到下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,一下子就興奮了起來。
【鋼鐵之軀】:“你的身體素質(zhì)將會(huì)被大幅度強(qiáng)化”
陳騰揮了揮自己的拳頭,感覺自己手臂上的力氣是要大了許多。
且不僅僅是手臂。
腿部、核心力量,都強(qiáng)大許多。
或許復(fù)現(xiàn)武松打虎的名場(chǎng)面也并非不可能。
“未來4……這又是個(gè)什么東西?”
陳騰疑惑地點(diǎn)開說明。
這一看,就讓陳騰激動(dòng)地說出了“臥槽”。
【未來4】是一款來自未來的游戲引擎。
這款游戲兼容現(xiàn)在藍(lán)星上所有電腦與主機(jī)系統(tǒng)。
比起現(xiàn)在的游戲引擎,這款引擎擁有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。
比如說上限更高。
建模、光影、碰撞、渲染、物理檢測(cè)……
一切的一切都能吊打現(xiàn)在市面上的引擎。
包括Unity 3d與大名鼎鼎的UE系列引擎。
除此之外,未來4的開發(fā)難度更小,開發(fā)出來的游戲能實(shí)現(xiàn)的功能更多,游戲體積也更小。
自帶的素材庫(kù),擁有相當(dāng)豐富的素材。
要知道,游戲引擎是一個(gè)游戲的基礎(chǔ)、框架。
很多大作開發(fā)游戲的時(shí)候,都會(huì)因?yàn)槠渌娴墓δ懿蛔恪⑿Ч患?,選擇自研引擎。
大名鼎鼎的那個(gè)游戲5,用的就是自研引擎。
但是現(xiàn)在的游戲引擎,在系統(tǒng)給的未來4面前,全部都是渣渣。
再發(fā)展20年,勉強(qiáng)有著和未來4同臺(tái)競(jìng)技的資格。
“這是一棵真正的搖錢樹!”
陳騰實(shí)在是太興奮了。
有一個(gè)叫做【e寶】的游戲平臺(tái)。
這個(gè)游戲平臺(tái),基本上沒人買游戲。
但是它逢年過節(jié)就會(huì)給玩家們送上各種各樣的大作。
有些人可能會(huì)很疑惑。
這么做難道不會(huì)虧錢嗎?
一直送下去,這個(gè)平臺(tái)還送得起嗎?
答案是不會(huì)的。
憑借著大名鼎鼎的UE4與UE5引擎,【e寶】背后的公司估值達(dá)到315億美元。
能有這樣的估值,肯定不是因?yàn)檫@個(gè)游戲平臺(tái)做的有多好。
原因只有一個(gè)。
那就是UE系列的引擎。
一個(gè)優(yōu)秀的引擎,能夠在市面上賺得盆滿缽滿。
在這方面,未來4只會(huì)做的更好。
而陳騰想到,還不止這些。
誰說游戲引擎只能做游戲了?
還是拿UE系列的引擎舉例。
部分影視行業(yè)的公司,喜歡拿UE引擎進(jìn)行前期預(yù)覽和后期渲染。
什么叫做前期預(yù)覽呢?
簡(jiǎn)單來說,就是3d的導(dǎo)演分鏡,可以讓劇組在拍攝時(shí)對(duì)自己要做出來的動(dòng)作和構(gòu)圖更加清晰。
后期渲染就更為重要了。
還是簡(jiǎn)單來說。
優(yōu)秀的后期渲染,可以大大地提升畫質(zhì)。
對(duì)于動(dòng)漫來說,可謂是非常有用的功能。
后來隨著UE5的功能越來越豐富,許多影視公司在后期的時(shí)候,都會(huì)用到UE5引擎。
而未來4這個(gè)全方位吊打UE系列引擎的游戲引擎,顯然也可以對(duì)現(xiàn)在的影視行業(yè)造成降維打擊。
陳騰甚至可以專門針對(duì)影視行業(yè)的需求,在未來4的基礎(chǔ)上進(jìn)行更專門的優(yōu)化。
雖然影視特效并不是未來4的強(qiáng)項(xiàng),不過時(shí)代的領(lǐng)先讓他在比現(xiàn)在影視行業(yè)常用的houdini還要更強(qiáng)大。
“看來,我可以讓這個(gè)世界的游戲行業(yè)與影視行業(yè),發(fā)生天翻地覆的變化了?!?
陳騰的臉上露出大魔王般的笑容。
是時(shí)候給這個(gè)世界,來一個(gè)酣暢淋漓的改變了。
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