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因?yàn)閮扇送瑫r(shí)都看到了游戲面板上的傷害提示。
“你對(duì)玩家****造成0點(diǎn)魔法傷害?!?
葉默也看到了游戲面板上的傷害提示。
“你受到玩家魔法少女的攻擊,生命值-0。”
整個(gè)空間頓時(shí)安靜了下來,天空中的烏云已經(jīng)散去,金色的陽光灑在大地上,顯得還有那么一絲溫馨。
葉默為了讓對(duì)方顯得不那么尷尬,一刀直接帶走了對(duì)面那名少女。
“提示:你對(duì)玩家魔法少女造成點(diǎn)傷害?!?
“提示:你對(duì)玩家魔法少女造成點(diǎn)傷害?!?
“提示:你對(duì)玩家魔法少女造成點(diǎn)暗黑傷害?!?
“提示:你已成功擊殺玩家魔法少女?!?
“提示:你獲得本場(chǎng)比賽勝利?!?
“提示:斗武場(chǎng)積分結(jié)算中......”
“提示:結(jié)算完成。你獲得斗武積分1。”
在少女目瞪口呆的眼神中,葉默選擇了開始下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
不得不說,暗黑防御力確實(shí)變態(tài)。
-暗黑防御:一種將物理防御和魔法防御融合為一的特殊防御力。注:普通攻擊面對(duì)暗黑防御效果減免90%。
如果沒有暗黑攻擊,使用普通的物理攻擊或者魔法攻擊,那么需要比葉默的暗黑防御強(qiáng)大10倍才能破開他的防御。
僅這一項(xiàng),有多少人能做到?
接下來的戰(zhàn)斗葉默沒有怎么關(guān)注,他只想盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,有了暗黑防御力他感覺這些人更加沒什么意思了,因?yàn)槎计撇婚_他的防御,這還怎么玩?
他現(xiàn)在的感覺就是像是在玩開了whosyourdaddy模式魔獸RpG游戲。
除了開始時(shí)感覺很爽,一會(huì)兒后就索然無味了。
只想早點(diǎn)通關(guān),然后去玩下一個(gè)游戲。
接下來葉默花費(fèi)了3個(gè)小時(shí)左右才打完70場(chǎng)戰(zhàn)斗。
這期間他甚至一招秒殺了其他省區(qū)的扛把子玩家。
那些死在葉默刀下的玩家在身體淡出游戲的時(shí)候,表情都是出奇的一致。
葉默此時(shí)已經(jīng)比賽210次,積分也達(dá)到了210分。
70場(chǎng)比賽之所以花費(fèi)了近3個(gè)小時(shí),那是因?yàn)槟軌蚺c他匹配的玩家越來越少。
如果在葉默匹配期間所有正在匹配的玩家中積分最接近葉默的人也差距巨大,那么系統(tǒng)將會(huì)繼續(xù)等待,直到出現(xiàn)系統(tǒng)認(rèn)為差距不大的情況才會(huì)同意匹配。
正是這個(gè)原因才導(dǎo)致70場(chǎng)比賽花費(fèi)了葉默3個(gè)小時(shí)。
經(jīng)過這一次的任務(wù)世界之旅后,葉默之前的很多看法都發(fā)生了改變。
總的來說就是游戲中的收益相對(duì)以前沒那么香了,即使他能把游戲中的屬性以1000:1轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)中的屬性。
當(dāng)然,在葉默沒有真正無敵之前,他還是不會(huì)放棄游戲中的收益。
蚊子再小也是肉,何況只要能找到合適的吞噬對(duì)象,即使以1000:1轉(zhuǎn)換屬性,那收益也絕對(duì)算不得低。
甚至?xí)却蟛糠制跫s者漲得還要快得多。
像上一個(gè)任務(wù)世界,葉默即使拿到了SSS級(jí)評(píng)價(jià)獲得了雙倍獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,卻依然只獲得了160點(diǎn)屬性點(diǎn)。
換算成游戲中,也就是16萬點(diǎn)屬性。
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