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“也就是說那些玩家在到達(dá)一級能力者之后復(fù)活的代價就開始變高了?枉我以為自己賺大了,其實一直在賠錢?”
【系統(tǒng):并沒有賠錢,你一直是賺的?!?
但沒他想象中的那么賺!
有種火氣發(fā)不出來的難受,玩家總屬性大概超過5點就滿足一級能力者的要求了,所以他們每次復(fù)活都其實消耗了他更多靈力值,但他沒有發(fā)現(xiàn)。
只不過一直以來他都在其他道具方面賺到了,而且玩家還在不斷完成任務(wù),一時間他倒是沒有注意。
不過在玩家一個個打到二級能力者的水平后這種差距就慢慢顯現(xiàn)了,
再加上這次大戰(zhàn)死亡的玩家數(shù)額外多,即便完成了主線任務(wù)獲得大量靈力值也被遲敬發(fā)現(xiàn)了不對勁。
遲敬摸著胸口覺得喘不上氣,有種錢袋子一直在漏鋼镚的感覺。
“不行,這虧損我得想辦法給賺回來,本來還想趁著這次主線完成把屬性提到4級,這下全泡湯了!”
仔細(xì)想了想也不是沒有辦法,
這次主線任務(wù)的完成,不但激活了馴獸板塊,還有古武和機(jī)甲板塊,再從其他方面入手完全可以從玩家手中把靈力值再摳出來!
三大板塊不用說,必定是馴獸板塊最賺錢!
哪個游戲里都是寶寶最費錢!
他準(zhǔn)備先從寶寶這塊入手,大賺一筆!
然后就是復(fù)活這塊,在這里虧損的就要從這里賺回來!
要將復(fù)活代價提高,特別是高戰(zhàn)玩家,他們死一次消耗的靈力值也得與別人區(qū)分開來。
不過這樣一來可能有的人就不愿那么快提高戰(zhàn)力了,最好得有競爭力。
只有提高了競爭力他們才有動力盡快變強(qiáng)!為此多花錢也是可以的!
提高游戲的可玩性,讓高戰(zhàn)擁有更多好玩的玩法和體驗,只有爭斗才能讓他們感受到變強(qiáng)的快樂,從而更舍得花錢花精力。
要變強(qiáng)就得加入戰(zhàn)斗,要贏就得比別人更強(qiáng)!
這不就形成閉環(huán)了!他真是個天才!
玩家們最好對外團(tuán)結(jié)一致,對內(nèi)還要有競爭,這樣才能保證玩家實力的快速變強(qiáng)。
玩家的強(qiáng)大不就是他的強(qiáng)大,到時候要多少靈力值沒有。
想明白這點后他開始著手這次更新的準(zhǔn)備工作。
先是將商城里玩家們現(xiàn)階段用得上的道具都一一補充更新完畢,然后教新加入的兩名Npc如何指使玩家工作。
最后就是將從食尸者那里搶到的未馴化的寵物放入商城,等著玩家們來兌換。
寵物這塊需要準(zhǔn)備的比較多,他打算從寵物孵化到培養(yǎng)成熟加入戰(zhàn)斗再到日常的喂養(yǎng),形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
爭取做到一旦玩家碰了寵物就讓他傾家蕩產(chǎn)的地步!
***
此時已經(jīng)全部下線的玩家們早已在官網(wǎng)上刷新網(wǎng)頁焦急等待的公告通知,同時熱烈討論更新后的游戲玩法會有怎樣的變化。
【無情公子:什么時候開服啊,人家現(xiàn)在錢包鼓鼓,想花錢花不出去好難受呢~】
【總有刁民想害朕:樓上真是我的知音,我也有同樣的焦慮,從來沒有打過這么富裕的仗?!?
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