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基于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)猴子鬼祟有不弱于人類的智慧。
用人的思維對猴子鬼祟的行為進行揣度。
在明皓天等人進入到祟災(zāi)以前,猴子鬼祟便已經(jīng)將不在單位副本內(nèi)的人類獵殺得七七八八。
一個正常人類都沒看見。
當(dāng)然,鬼祟殺人是再自然不過的事情,如果只是如此,明皓天還不會有所懷疑。
但在明皓天他們出現(xiàn)以后,猴子鬼祟不是第一時間去追殺玩家,而是優(yōu)先獵殺從副本內(nèi)逃出來的人類,這就有點奇怪了。
鬼祟雖然無法進入副本內(nèi)獵殺人類玩家,但完全可以蹲點埋伏。
祟災(zāi)是鬼祟和人類玩家的競技游戲。
雙方都有各自的勝利目標。
毫無疑問,雙方的目標肯定是相反的。
玩家要收集怨氣,鬼祟的目標應(yīng)該就是阻止玩家收集怨氣。
問題在于怎樣阻止?
鬼祟無法進入副本,鬼祟不堵著人類玩家擊殺,反而是跑到別的地方去擊殺人類npc?
這種行為怎么想都很怪。
這不就等于給了他們玩家機會,讓他們可以不斷處理副本嗎?
像明皓天自己,他還差兩次副本就能將怨氣收集完,如果按照正常流程,他能活著回去是板上釘釘?shù)氖虑椤?
再結(jié)合鬼祟的行為,它有幾次機會碰到了落單的人類玩家,它本應(yīng)該趁著大好機會,拼著最大的努力將落單的人類給截殺了。
然而鬼祟只要初次戰(zhàn)斗沒有占到上風(fēng),便會毫不猶豫的選擇逃跑。
可以看出這頭猴子鬼祟謹慎到了頂點。
所以它不堵門、不死戰(zhàn)的行為,恐怕是考慮到自身無法戰(zhàn)勝人類玩家。
由此,明皓天得出了兩種設(shè)想。
其一,猴子鬼祟并不追求殺死所有人類玩家。
就像人類玩家的勝利條件,可以二選一,不一定非得殺死鬼祟一樣。
鬼祟想要勝利也不是非得殺光人類玩家。
只要有一個人類玩家失敗了,災(zāi)難就會爆發(fā)。換言之只要弄死一個人類玩家,鬼祟就贏了,只是一個贏多贏少的問題罷了。
所以猴子鬼祟想要放任部分人類玩家離開,一部分強者離開了,鬼祟活下來的幾率將直線提高。
其二,猴子鬼祟之所以急著殺死人類npc是另有目的。
例如,這些人類的存在會對它造成威脅,又或者殺死人類npc也可以增強它的實力。
明皓天只是猜測,為了驗證猜測,必須進行求證。
劉耀民等人按照明皓天的安排,將五名人類npc帶進了樓梯間。
明皓天抬起頭,看著上方正注視著底下情況的猴子鬼祟,冷聲道:“殺!”
屠刀先后揮砍在五名人類npc的身上。
猴子鬼祟好像并沒有任何反應(yīng)。
明皓天咬咬牙,說道:“繼續(xù)!”
劉耀民等人再次帶著五人出來。
梁金勝不喜歡這種感覺,這讓他聯(lián)想起了上一次祟災(zāi)事件的經(jīng)歷,當(dāng)初的事件再次重演。
為了解決祟災(zāi)事件,壓下人性,濫殺無辜。
梁金勝當(dāng)然知道這是不得已的事情。
他們這次祟災(zāi)事件已經(jīng)落入了即將失敗的關(guān)頭。
只剩下?lián)魵⒐硭钸@條路可走。
可是人類和鬼祟的戰(zhàn)斗,誰敢保證每一次都能取得勝利呢?
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