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如此一來,玩的人越來越少,游戲的市場(chǎng)物資、貨幣流通受到影響,游戲肯定是要走下坡路。
很簡(jiǎn)單的道理,一個(gè)游戲太和平,沒有任何矛盾點(diǎn),也是個(gè)致命的問題。
相反,一些利大于弊的矛盾點(diǎn),反倒是有利于促進(jìn)玩家之間的互動(dòng),帶動(dòng)游戲的活躍性。
作為半個(gè)游戲圈的老人,陸薇薇被點(diǎn)了一下,很快就明白了這個(gè)道理,
“你的意思是,官方很大概率會(huì)調(diào)高沖突矛盾點(diǎn)?”
“對(duì),”程淼點(diǎn)頭:“而且,這個(gè)矛盾點(diǎn),最好是能促進(jìn)市場(chǎng)上物資的流動(dòng),帶動(dòng)游戲的活躍性?!?
程淼繼續(xù)話語引導(dǎo)。
不容易啊。
他又沒辦法直接說出拆家的設(shè)定,只能用推斷的方式一步步說出來。
當(dāng)然,這一套說法,也是讓陸薇薇有一個(gè)對(duì)外解釋的理由。
否則你平白無故就知道了下一次更新的設(shè)定,怎么回事?真的有內(nèi)部消息?
那肯定會(huì)引來官方的注意的。
套上一層理智推敲,猜測(cè)的名義對(duì)外宣傳,再加上提現(xiàn)器的遮掩,基本上問題不大了。
“想要做到這一步的話,那就必須得對(duì)玩家儲(chǔ)存物品的渠道下手?!标戅鞭币呀?jīng)進(jìn)入了程淼的思維,合理推斷道:
“按照以往沙盒游戲的套路,我覺得最大可能就是拆家,或者調(diào)整契約口袋,亦或者全時(shí)間段開放進(jìn)階裝備的掉落問題。”
拆家這個(gè)玩法在藍(lán)星有不少沙盒游戲中就有。
只不過那些游戲的體量比不上創(chuàng)魔罷了。
但是并不妨礙藍(lán)星創(chuàng)魔借鑒老游戲的設(shè)定。
更不妨礙一個(gè)游戲圈老人用以往的游戲設(shè)定,猜測(cè)現(xiàn)有游戲的設(shè)定走向。
這些都是合理的。
畢竟現(xiàn)實(shí)中開發(fā)一個(gè)游戲的時(shí)候,還有‘借鑒’和調(diào)研呢。
都引導(dǎo)到這一步了,程淼終于不再賣關(guān)子:“我推測(cè)是拆家?!?
“只要能參加,打碎柜子,里面儲(chǔ)存的物品就能被人拾取。
到時(shí)候誰還敢肆無忌憚?敢惹事就把你家拆了,到時(shí)候雖然前期會(huì)亂很多,但這把劍,絕對(duì)犀利。
有了這把劍,玩家的行為舉止,必然會(huì)有所自我約束,不敢太沒有底線?!?
“抱團(tuán)的玩家也會(huì)越來越多,咱家玩家之間的互動(dòng),相對(duì)于拆家?guī)淼囊恍〔糠滞婕伊魇?,我覺得帶動(dòng)市場(chǎng)的正面效應(yīng)會(huì)更加有意義。”
陸薇薇翻了個(gè)白眼道:“玩家流失個(gè)鬼啊,混戰(zhàn)服拆家和和平服又沒關(guān)系,受不了混戰(zhàn)服的混亂,去和平服不就完事了?”
“而且我覺得,混戰(zhàn)拆家,拆柜子如同拆盲盒一般,一下地獄一下天堂的,一夜暴富一夜貧窮的落差感,刺激性,應(yīng)該能吸引不少死忠粉?!?
“對(duì),有搞頭,哈哈三水搞不好咱們倆又猜到游戲的走向了?!?
越說陸薇薇眼神越發(fā)明亮,格外激動(dòng)。
程淼瞥了一眼房間中的智能家具,含笑由衷夸贊:“老婆,你真聰明,厲害?!?
“嘿嘿一般一般還是三水你厲害,那你覺得我們應(yīng)該做些什么布置好呢?”陸薇薇開心笑問道。
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