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視線一轉(zhuǎn),還不等程淼睜開眼,他鼻腔中就聞到了空氣中,一股陳舊、略帶刺鼻腐蝕味的氣體。
就像是進(jìn)入了封閉許久的密閉、腐朽空間一般。
睜開眼,眼前的光線有些昏暗。
但視野沒受到多大的影響,也不知道哪兒來的光線,讓空間中不至于說什么都看不見。
整個(gè)空間中,彌漫著一層灰黑色的煙霧。
給人一種壓抑、詭譎、難受,想要快速逃離此地的感覺。
事實(shí)上也確實(shí)如此。
按照設(shè)定,避難所中的氣體是有毒的。
每間隔8秒鐘,就會(huì)給玩家疊加一層‘污濁’層數(shù)。
污濁層數(shù)低于20層的時(shí)候,不會(huì)有任何傷害,超過20層,玩家每秒鐘損失1點(diǎn)血量。
40~59層,則是造成3點(diǎn)\/S的傷害。
60~70層8點(diǎn)\/S,80層之后則是25點(diǎn)\/S,最多能疊加100層。
這個(gè)環(huán)境的debuff,對(duì)現(xiàn)階段剛到五十級(jí)的玩家來說,還是挺恐怖的。
真要是疊加到一百層,從滿血到死亡,也不過就是半分鐘時(shí)間。
避難所剛出來,不少探索設(shè)定的玩家,就死在了污濁氣體的侵蝕之下。
不過想要減少疊加的污濁層數(shù),其實(shí)也不難。
擊殺地底的魔物,有概率會(huì)掉落一種名叫‘凈濁魔晶’的特殊魔晶。
消耗一顆凈濁魔晶,可以一次性減少75%的污濁層數(shù)。
除了環(huán)境讓人難受。
此時(shí)程淼的耳邊,還不時(shí)響起一兩聲,未知怪物的刺耳嘶鳴聲。
讓人心中莫名生出一種畏懼的情緒。
程淼打量著這個(gè)封閉空間的環(huán)境。
是一個(gè)四四方方的密閉房間。
房間的面積不大,只有三四十米平方。
不管是墻壁,還是地面,都格外破舊。
墻壁上還包裹著一些銹跡斑斑,充滿年代感的鐵板,似乎是為了鞏固墻體。
抬頭看,能看到土灰色的巖石天花板。
房間中還有一些可以交互的設(shè)施。
最中間,是一座一米多高的石質(zhì)圓柱噴泉,名叫‘恢復(fù)泉水’。
恢復(fù)泉水的頂端,有一團(tuán)散發(fā)著瑩瑩黃色光澤的球體流光。
站在恢復(fù)泉水的三米范圍內(nèi),也可以緩慢降低玩家的污濁層數(shù)。
除了這個(gè)泉水,另外兩個(gè)交互設(shè)施,一個(gè)是公共魔法臺(tái)。
可以讓玩家更換自身攜帶的魔法。
另一個(gè)則是青灰色的小號(hào)鉆地車。
可以讓玩家自由選擇是否離開。
當(dāng)然,再離開后,就沒辦法回來了。
程淼之前搜索的規(guī)則中有說明。
避難所雖然模式和副本一樣,是一個(gè)打怪通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)的玩法。
但背景卻不是副本,而是大世界地圖的一部分。
只不過避難所這個(gè)大世界地圖,具有獨(dú)特的進(jìn)入條件,以及刷新規(guī)則罷了。
正因?yàn)槿绱?,玩家打副本消耗的物資離開副本后會(huì)返還,
但打避難所,消耗的物資就是真得沒了,離開后也是不會(huì)返還的。
這一點(diǎn)需要格外注意。
而且因?yàn)楸茈y所不止一個(gè),還會(huì)刷新,
一個(gè)人幾乎很難再進(jìn)入到同一個(gè)避難所之中,如果在避難所中被人殺死,掉落了包裹。
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