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“第一排第二隊交治療保命,第三隊救援第一隊!”
可是,奇美拉完全不給其他人反應的機會。
地面上,奇美拉的移動速度,幾乎是玩家的1.5倍。
不管是進攻還是追擊敵人,比玩家快太多了。
還不等第一排第三隊救人,其它三排,11支隊伍中同樣有好幾支隊伍,腳下刷了毒圈,不少人走位不及時,自身難保。
而且,噴完毒液后的奇美拉,再次出擊,快速沖到了第二個仇恨所在的隊伍,西方位這一排一隊的人員,直接被獅子頭的火焰范圍攻擊吞沒,步了第一排第一隊的后塵。
“救人,救人??!輸出別亂!拉到仇恨的隊伍把boss拉開,窩草,傻子嗎?他們是不是坑隊友?
瑪?shù)?,那個不是我們戰(zhàn)隊惡人,你特么能不能逼額搗亂?”
公子不斷叫沒動手的隊伍救人。
可太亂了,同一時間倒地的人太多了,完全救援不過來。
還有加入來蹭的路人,走位配合不上隊伍的節(jié)奏,好幾次牽連無辜,讓隊伍配合徹底混亂,氣的公子破口大罵。
程淼能看出,公子采用的方法,大概率是四排隊伍相互配合,有人拉仇恨,有人救人。
利用仇恨拉著奇美輸出的打法。
原理和程淼帶著路遙的人六隊三組打章魚的方法差不多。
只不過由于人數(shù)以及奇美拉的變態(tài)程度,他改為了四排,十二支隊伍,原本應該是想增加容錯率。
可惜,公子還是低估了奇美拉的變態(tài)程度。
可這種利用隊伍間隔拉仇恨的方法,完全就不適合打奇美拉。
奇美拉蛇頭的毒圈,不出現(xiàn)之前,你完全不知道自己會不會中標。
場上隊伍再多都沒用,越多反倒是越發(fā)手忙腳亂,中了毒圈后,自顧不暇,增加救援的壓力。
“這樣的打法不行啊,奇美拉的技能釋放頻率比前世加快了。
利用隊伍拉仇恨,控制+輸出攻擊目標的方法,完全不管用。”
程淼心中暗暗嘆息。
果不出其然,不到兩分鐘,公子再也指揮不過來。
十二支隊伍支離破碎,三百多個人再次倒下接近兩百。
剩下的一百多個人,也是沒進攻,或者主動騎著飛行坐騎飛遠,拉脫仇恨,才得以幸存。
打了接近兩分鐘,boss被打掉了超過二分之一的血量。
可惜,堅持不下去了,但凡還能再堅持個兩分鐘,boss必死。
血條增多,攻擊頻率加快,藍星創(chuàng)魔的奇美拉boss強度,已經(jīng)遠超過程淼前世的創(chuàng)魔。
增加的難度,遠不止一倍。
再加上玩家才黃金套,現(xiàn)在想大奇美拉還保證效益最大化,太難了。
奇美拉的仇恨拉脫,血條再次回滿,白折騰了。
藍星boss挑戰(zhàn)時間變成了三十分鐘,可現(xiàn)在,卻也只剩下十二分鐘。
再叫人過來,也來不及。
公子的臉色有些難看。
他安排好幸存者救人,自己來到程淼身邊,黑著臉向程淼問策:
“看了這么久,有什么辦法沒有?說出來一起討論討論。
實在不行,我就只能安排人集火秒掉它了?!?
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