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主動拉松鼠進圈砸暈是打松鼠挺實用的一個小技巧。
老玩家有意識多練一練,基本上都沒什么大問題,區(qū)別只是成功率的問題。
這個操作的難點,說到底就是拉怪走位、自身血量、以及光圈觀察這三點罷了。
前世程淼他自己不敢經(jīng)常玩,只能偶爾碰到轟炸圈,天賜良機,就順便拉著松鼠進去而已,自己主動找圈拉的話難度太高,怕翻車不敢輕易操作。
現(xiàn)在有了‘戰(zhàn)魂’頂級戰(zhàn)斗意識加持,卻是沒了前世的顧慮。
只要自身血量健康,地圖上有轟炸圈,程淼只要想就都能把松鼠拉進去。
至于能不能百分百眩暈,這就不敢保證了。
就算是轟炸圈,也不是百分百能暈住松鼠的,只是大概率而已。
暈住松鼠有什么好處?
好處就是暈住幾秒后,拉仇恨的人能拉開距離,多躲幾發(fā)普攻。
對于輸出的玩家來說,則是有一小段時間,能夠不用太注意走位,專注于輸出就行。
而且松鼠被砸暈的時候,還會造成一定量的傷害,算是增加了輸出,能夠加快打副本的效率。
要知道,到了玩家四五十級之后,一個合格的老鼠隊伍,五個人,打一次四鼠,基本上都是三分多鐘解決戰(zhàn)斗,裝備配置好的話兩分多鐘也有可能。
……
就這樣,程淼一邊躲避傷害,一遍輸出,還有功夫時不時點出其他人的下飯操作,提高團隊的配合度。
在程淼的指揮下,四個有控制魔法的人,也時不時會幫他控制一下松鼠,降低程淼拉仇恨的壓力。
時間又是接近一分鐘過去,松鼠的血量只剩下三分之一。
盡管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也沒被紅圈炸到一次,可他的血量,卻依舊在松鼠的普攻下見底。
這也就是第一關(guān)的松鼠,攻擊屬性比較低,要是換個攻擊屬性比較高的關(guān)卡,程淼絕對拉不住這么久的仇恨。
靠著頂級的戰(zhàn)斗意識拉這么久,已經(jīng)是極限了。
還剩下最后一丟丟血皮,程淼大概看了一下場面上的情況。
場上還有六個人存在,蘑菇頭鳴清被炸死復(fù)活去了。
“我要嘎了,仇恨不知道轉(zhuǎn)移到誰身上,不要慌,誰拉到仇恨把主要精力放在走位上,保證自己能活更長時間,之后才是輸……”
話還沒說完,松鼠一發(fā)普攻帶走了程淼最后一絲血,他眼前畫面頓時灰白。
多出了一條復(fù)活倒計時,10,9,8……。
……
復(fù)活的時間很短,等程淼復(fù)活,場上還有四個人。
死亡的鳴清沒有復(fù)活,而岳山和刀小虎已經(jīng)沒了。
現(xiàn)在拉仇恨的是零食。
程淼召喚出寵物后,跑上去,慢悠悠走位輸出著。
他看了一眼左邊的暴走倒計時,還有四分多鐘,接近五分鐘,松鼠就會暴走。
而松鼠的血條,只是比之前三分之一少了一丟丟。
程淼也不著急了。
第一關(guān)就打成這樣,后面還怎么打?
他決定趁著這個機會,多讓其他人練練拉仇恨。
第一關(guān)他還能夠拉到松鼠剩下三分之一血再死,可第二關(guān),第三關(guān)呢?
第三關(guān)以現(xiàn)在的屬性,松鼠的普攻傷害賊高,狂躁后,程淼頂多能抗四十秒就不錯了。
這還是得有治療作保證的基礎(chǔ)之下,否則時間會更短。
再加上第一次死亡后,后續(xù)復(fù)活的時間會越來越長,15秒,20秒,最終一次復(fù)活,需要30秒時間。
如果副本中成員團秒,松鼠就會消失,需要重新激活,重新打。
創(chuàng)建一次副本半個小時,如果半個小時時間沒了,所有人就會被彈出副本,挑戰(zhàn)失敗。
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