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進入家園建造界面。
建筑視野有兩種模式。
分別是設(shè)計模式和自由模式。
設(shè)計模式就是給你一個家園地基的平面圖,玩家可以在平面圖上,添加對應(yīng)的建筑部件。
比如說擺放墻壁,地板,屋頂,窗戶之類的。
建造設(shè)計模式
自由模式的話,則是回到人物角色的視角,隨著人物移動,把選定的建筑擺放在相對應(yīng)的位置上。
建造自由模式
兩種模式相比較而言,各有優(yōu)劣。
設(shè)計模式平面圖上能夠大規(guī)模批量放置,對于一些重復(fù)性的部件,比如說地板,墻壁,選用這種模式,可以節(jié)約大量建造時間。
自由模式的話,只能一個個部件擺放,無法批量放置,但是卻可以精確到各個小角落里都能顧及到。
相對來說,設(shè)計一些精致圖案構(gòu)造的時候,用自由模式會方便一些。
進入建造界面后,程淼的視野左上方,【設(shè)計模式】【自由模式】兩種模式的切換按鈕后面,還有一個【預(yù)覽】按鈕。
預(yù)覽的作用,就是以一種上帝視角,查看整個家園的具體情況,方便玩家知道建筑的模樣怎么樣,如果不好看,或者哪里出錯了的話,可以及時糾正。
家園預(yù)覽(感謝族長白九建造)
程淼前世自己也在游戲中設(shè)計過不少好看的房子。
對建造房子多少還是有些心得。
這次建造的火柴盒陷阱房,完全沒有什么技術(shù)含量。
對程淼來說,只需要使用設(shè)計模式的地基平面圖,一層一層擺過去就行。
他先是選擇‘清除所有建筑’,把地基上建造家園之時,贈送的一套一層歐式小平房的建筑部件,全部收回建筑空間中。
贈送的一層歐式小平房
材料收回,后續(xù)建造家園如果用得上的話,這些當(dāng)初贈送的部件也可以再擺上去。
總之房子建造挺自由的,各種部件都是獨立的個體,玩家想怎么放就怎么放置。
清除完地基上原有的建筑,程淼才開始建造新房子。
首先建造第一層樓。
程淼在視野下方的墻壁分類中,選定木紋墻壁,之后又點下旁邊的‘批量’按鈕。
選好后,他在第一層地基上,點了一下,出現(xiàn)了一個2*2的正方形。
這個正方形的邊緣,就是放置墻壁的位置。
程淼拉動正方形,開始調(diào)整大小。
把正方形的邊長,變成38*38,和家園地基的面積一樣。
然后點擊正方形下方的‘√’按鈕。
一連串‘啪嚓’聲響起。
152塊木紋墻就已經(jīng)擺上了地基。
批量操作就是這么快。
程淼點擊左上方的‘預(yù)覽’查看效果。
只見原本空蕩蕩的地基上,多了一圈‘口’字形,四面封閉的墻壁。
“嘿,棕色的木紋墻壁看起來也還不錯的樣子?!?
程淼笑笑,點擊‘設(shè)計模式’,回到平面視野,繼續(xù)建造房子。
第一層的墻壁放好了,接下來就是地板,門,以及一些雜七雜八的東西。
想要建造一棟陷阱房,復(fù)雜度最高的大概就只有一二層,三層往上就沒什么好設(shè)計的了。
程淼先是給地基入口處的墻壁上,放置了一個4單位長度的木大門。
家園里面四個面都被墻壁封住了,總得有個地方進來。
有一個大門也方便些。
大門放完,接下來就是樓梯,水池,地板,石柵欄。
火把的話要精確到具體位置比較麻煩,待會用‘自由模式’再說。
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