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創(chuàng)魔中建造房子也是一件很有意思的事情。
有的人玩游戲,非常熱衷于建造各種風(fēng)格各異,華美精致的房子。
想要建造一個外觀精美的房子。
必然是少不了大量時間構(gòu)思,以及大量基礎(chǔ)物資,甚至是稀有物資的。
游戲中現(xiàn)在就已經(jīng)有了一批人,專門以幫人設(shè)計房子,建造房子而掙錢。
在交易所購買空白的建筑圖紙,然后把自由建造中,自己設(shè)計、建造的房子數(shù)據(jù)復(fù)制出來。
復(fù)制好數(shù)據(jù)的建筑圖紙,就能夠掛到交易所售賣。
而買到建筑圖紙的人,只需要帶著圖紙回家使用。
就能夠把建筑方案,直接添加到自己的家園方案中。
再把圖紙中需要的建筑部件給湊齊,就能夠直接使用該方案,隨時切換家園的房子外觀。
總的來說,想要建造好一座好看又實用的房子,要么消耗心血,要么消耗金錢。
都不是一件簡單的事情。
還好,程淼現(xiàn)在只是簡單的建造一個陷阱房方案。
不追求過分的華美外觀,也不追求復(fù)雜的構(gòu)造,需要消耗的材料成本比較少。
而設(shè)計的話,除了一些陷阱設(shè)計,其它的墻壁,地板,屋頂什么的,程淼決定對照著火柴盒建造就完事了。
實踐證明,花里胡哨的建筑方案雖然漂亮,住著讓人賞心悅目,但實用方面來說,還真的比不上七層樓的火柴盒。
火柴盒多好,可使用面積大,材料也不算太多,更不用費腦子去設(shè)計,就很完美。
……
家園工作臺旁邊,程淼從郵箱中提取出了大量木頭,石頭。
然后打開工作臺后臺,開始添加墻壁和地板的制作方案。
在十二級滿級家園的地基上,建造一棟七層火柴盒,需要消耗的地板和墻壁數(shù)量,也是一個巨大的數(shù)字。
數(shù)量多,程淼就只能盡量選擇制作材料簡單的墻壁和地板。
至于那些外觀漂亮,材料卻雜七雜八的墻壁和地板,程淼只能敬而不敏了。
墻壁程淼挑選的是10個木材就能制作一面的棕色豎紋木墻。
地板,挑選的是15個石塊就能制作一塊的灰白色石地板。
“滿級家園,地基面積是38*38,一個格子需要一面墻板,一條邊就是38塊墻壁。
一層四個面都圍起來,就是152面墻?!?
“七層樓,第七層干脆也不放屋頂了,直接鋪設(shè)地板,搞一個平面天臺就挺好的,沒事的時候在上面放一把椅子,看看風(fēng)景也挺好的?!?
“這樣一來,就是六層樓,一共912面墻壁?!?
“一面墻壁10個木材,就是9120個木材,還好,不到十組,一組算5個金幣,也不到五十個金幣。”
現(xiàn)在游戲中大部分材料,都變成999了個一組,不再是500個一組,所以程淼算的這個數(shù)字沒錯。
他郵箱中收集的木材完全夠用。
加上多少要安放幾扇門,能夠取代墻壁的位置,所以制作一組,999個墻壁絕對是夠用了。
就算到時候房子內(nèi)部,還需要加隔間,分割出一些小房間,這些墻壁也足夠用。
給墻壁設(shè)施好建造方案,包中的木材數(shù)量頓時接近消耗一空。
程淼又開始計算地板的需求量。
地板方面,程淼決定用一塊地板,變成三格扇形半圓,重疊直線排列的方法布置。
這是一種節(jié)約地板數(shù)量的方法。
所謂的三格扇形,是地板的一種放置形態(tài)。
初始的情況下,一塊地板都是1*1的正方形。
而玩家放置前,可以把地板的形態(tài)變化一下。
變成直徑為2,4,6不同的四分之一半圓扇形。(魚鱗狀)
四個扇形地板平邊對接,能形成不同面積的是三個圓形圖案。
程淼現(xiàn)在需要做的不是把半徑為3的四分之一扇形地板,組成一個圓形。
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