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身體一躍向前,血盆大口朝著程淼咬了過來。
這架勢(shì)好不駭人。
程淼都能隱約聞到鯊魚口中的腥臭味。
不得不說,藍(lán)星創(chuàng)魔這仿真模擬的確實(shí)夠真實(shí)。
眼看鯊魚朝著程淼撲來。
關(guān)鍵時(shí)刻,卻被飄在海面上的小船船頭給卡住了,無法攻擊到已經(jīng)快速退后到船尾的程淼。
小船的距離有兩米多。
幼鯖鯊的攻擊距離很短,朝著前方撲咬,只要在它撲過來的時(shí)候,快速后退,就能躲開這一下攻擊。
程淼對(duì)鯊魚的進(jìn)攻設(shè)定早就了如指掌。
別人不熟悉鯊魚的攻擊方式,攻擊機(jī)制,可能會(huì)覺得很難打。
或許得一兩個(gè)人,甚至是兩三個(gè)人才能來刷幼鯖鯊。
可程淼只需要兩艘小船就行,如果有一只水上速度還可以的水上坐騎的話,那船也不用了。
圍著鯊魚轉(zhuǎn)圈圈就行。
不過轉(zhuǎn)圈圈的話容錯(cuò)率很低,一旦坐騎被咬死了角色落入水中,那就沒辦法攻擊了只能被動(dòng)挨打。
以玩家現(xiàn)階段的血量和防御力,幼鯖鯊三口肯定能把玩家給送走。
——
就這樣,程淼不斷彎弓搭箭,一箭又一箭射擊在鯊魚身上。
同時(shí)他自己本人,也在船上不斷前進(jìn),后撤。
至于什么時(shí)候后撤,什么時(shí)候前進(jìn),就是個(gè)經(jīng)驗(yàn)問題了。
眾所周知,創(chuàng)魔中怪物的攻擊機(jī)制都是五秒一次的。
也就是說,這次攻擊之后,第五秒鐘就會(huì)發(fā)動(dòng)下一次攻擊。
頻率不算太快,但也不算太慢。
玩家只需要在心里倒數(shù)四秒,四秒鐘一到,立刻后撤,那你后撤的下一秒,怪物的攻擊肯定就會(huì)落在你前一秒站的地方。
而不是打在你身上。
如此一來,這道攻擊也就miss了。
等這道攻擊過去,你立刻再上前一步,留下后撤的空間,過程中輸出不斷,一直這樣前進(jìn)后退循環(huán),基本上就能做到無傷刷怪。
反正理論上是這樣。
作為創(chuàng)魔的老玩家,操作也是這樣的。
對(duì)于大多數(shù)老玩家來說,只要不是鎖定攻擊的怪,無傷刷怪是很簡(jiǎn)單的事情,都是基操。
有人可能會(huì)問,既然小船長(zhǎng)度有兩米多,為什么不站在船尾輸出,不走位了呢?
反正躲在船尾,鯊魚攻擊被船頭擋住了,也攻擊不到玩家。
這個(gè)問題,就涉及到創(chuàng)魔中的卡怪設(shè)定。
一旦游戲檢測(cè)到是卡怪輸出,怪物的仇恨就會(huì)拉脫,直接滿血返回了。
仇恨對(duì)象不在攻擊范圍,幼鯖鯊會(huì)一直保持往前沖的姿態(tài),壓根就不會(huì)發(fā)出攻擊。
保持一段時(shí)間接觸不到仇恨對(duì)象,只是一味地往前沖,就會(huì)被判定為卡怪。
然后幼鯖鯊就會(huì)原路返回,血條回滿。
只有像程淼現(xiàn)在這樣,給它攻擊,卻又打不到,才不會(huì)被判定是卡怪,而是屬于正常走位,能一直無傷把鯊魚刷到死。
就這樣,隨著時(shí)間慢慢過去。
幼鯖鯊的血條也在快速下降。
一分多鐘后,幼鯖鯊的血條只剩下三分之一,只要等降低到五分之一的時(shí)候,程淼就能一棍子把它砸暈,喂食飼料抓捕。
而就在這關(guān)鍵時(shí)刻,程淼聽到了身后有幾道水流流動(dòng)的聲音。
他躲避傷害的功夫,抽空朝后面瞥了一眼,臉色變得有些難看。
只見三個(gè)騎著金魚昊昊的玩家,乘風(fēng)破浪朝著他的位置快速跑了過來。
領(lǐng)頭的那個(gè)人還是老熟人,月宮團(tuán)寵南。
看到這個(gè)家伙,程淼都不由得心中一嘆。
冤家路窄呀!
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