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也就是說,四維生物可以同時看到一個人的一生,從出生到死亡,從過去到未來!
不過卻無法對此進(jìn)行任何改變,這是一條單一且固定的時間線。
也有科學(xué)家認(rèn)為,人的一生如同連貫的“拖影”?!叭恕辈⒎亲杂汕疫B貫的“生命體”。
這類似于人類所創(chuàng)造出的動畫片,我們?nèi)粘I钪兴娴挠螒颉?
動畫片中的角色,和游戲里能活動的角色,本質(zhì)上也不是“自由”的生物,它們是由一張張圖片構(gòu)成。
比如30幀是一秒鐘30張圖片,60幀就是一秒鐘60張圖片。
因為人眼受“視覺暫留”的影響,絕大多數(shù)人每秒鐘可以感知到的畫面在30~60張。
林宇最初接觸王者榮耀這款游戲時,因為手機(jī)性能不行的原因,開的就是30幀。當(dāng)時的林宇也能玩,并不會察覺到很明顯的卡頓。
但后來某次,林宇用同學(xué)的手機(jī)體驗了一局60幀的王者榮耀。這一玩不要緊,林宇感覺60幀的王者榮耀絲滑無比。
等再換回自己的手機(jī)時,林宇蛋疼的發(fā)現(xiàn)自己回不去了!
他再用自己的手機(jī)打30幀的王者榮耀時,明明手機(jī)還是那個手機(jī),游戲還是那款游戲,但林宇卻覺得畫面異常的卡頓。
若非當(dāng)時實在沒錢,30幀的王者榮耀,林宇都未必能再玩下去。
但不同的是,林宇在習(xí)慣60幀后,體驗過120幀再調(diào)回來,影響卻不會很大。
基本上超過10幀的,人眼都察覺不到,動畫是由一張張圖片構(gòu)成。
部分科學(xué)家認(rèn)為,三維世界相當(dāng)于圖片的升維,在現(xiàn)實生活中也是由“一幀幀”組成。不過這個“幀數(shù)”極高,時間變化的刻度極小,遠(yuǎn)非人類所能察覺。
林宇覺得,像貓咪的反應(yīng)速度就極快,可能是這種生物,反應(yīng)的“幀數(shù)”比人類少。像樹懶、考拉部分慢到離譜的生物,則可能是反應(yīng)的“幀數(shù)”比人類多。
這些都僅僅是猜想,無論是科學(xué)家也好,還是林宇也罷,本質(zhì)上都只是“三維生物”。
而所有關(guān)于緯度的猜想,都有一個前提,是“低維生物”永遠(yuǎn)無法理解“高維生物”。
不同緯度的生物,之間的差距大到難以比較。就像生活在二維平面上的生物,無法理解到三維生物的存在。也幾乎不可能以任何方式,對于三維生物產(chǎn)生影響。
倘若冥冥中真的有四維生物,“它”正在通過時間線,觀察著人類的全時段。正常情況下,人類是幾乎不可能有任何察覺的。
這里的“正常情況”,是沒有四維以上,更高維度的介入。
從某種意義上來說,人類僅需再升一維,或許就可實現(xiàn)真正意義上的“永生”。
林宇以前也想過“永生”,但后來又覺得,“永生”可能未必是好事。
在人類世界,部分聰明些的人類,會有“前瞻性”。
比如某位學(xué)生的成績不好,他若是留意這一點,他是可以知道,自己繼續(xù)按之前的方式學(xué)習(xí),未來不會取得好的成績。
可能會影響升學(xué),也可能會被老師或父母責(zé)備。
這名學(xué)生知道自己這么繼續(xù)下去的后果,便可以自由的選擇,繼續(xù)或更改方式。
對于很多打工人來說,同樣如此。
已經(jīng)能預(yù)判到未來大概的人生,卻無動于衷。那人生后續(xù)的過程與結(jié)果,則可以看成打工人自己的“選擇”。
當(dāng)然,也有人不會想未來,想以后。
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