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【檢測到宿主已經做出選擇,「憂郁的特朗德爾」的任務獎勵將刷出「賭狗類」賜福?!?
【溫馨提示,定向賜福選擇不可刷新。】
系統播報聲剛一結束,三道絢麗的彩色字符框便浮現出來。
【開賭3】:接下來,當你每一次選擇賜福時,都會觸發(fā)一些特殊事件。
1、「魔王職業(yè)立刻升10級」:觸發(fā)概率0.0001%。
2、「升級本次賜福的階級」:觸發(fā)概率1%。
3、「可額外選擇一個賜?!梗河|發(fā)概率1.9999%。
4、「可以多刷新一次賜?!梗河|發(fā)概率10%。
5、「隨機失去一個已選擇賜?!梗河|發(fā)概率11%。
6、「使當前的賜福降級」:觸發(fā)概率16%。
7、「失去本次賜福選擇」:觸發(fā)概率20%。
8、「本輪選擇無事發(fā)生」:觸發(fā)概率40%。
【暴擊3】:從現在開始,所有主動觸發(fā)的增益事件效果均可暴擊,包括但不限于造成的傷害、感受的快感、藥物的效果等等。
不同增益事件的暴擊效果不同,受等級影響。
當前暴擊率3%,受氣運影響。
【白日夢想家3】:僅限白天,你有0.001%的概率將自然夢境中出現的隨機事物,轉化為現實。
刷出來了,竟然還真的有彩色的【開賭3】!
迪克感到非常驚喜,但在仔細閱讀了特殊事件后,又覺得風險不小,而且弊端實在難以接受。
和銀色的【開賭】一樣,彩色的【開賭3】事件并沒有什么變化。
仍是四個好的,三個壞的,一個無事發(fā)生。
唯一的區(qū)別是概率變了!
【開賭3】好事件的總概率增加到13%,而壞事件的概率則降低至47%,這比銀色的【開賭】好太多了。
可迪克在乎的是那點概率嗎?
迪克唯一在乎的,是壞事件的存在,如果【開賭3】全都是好事件,哪怕概率再低,他也會直接秒選。
然而,【開賭3】仍有47%的可怕風險,就算迪克是氣運之子,這也是不能接受的。
說到底,迪克可以賭,可以接受代價,但前提是輸的代價在合理范圍內。
而【開賭3】的那些壞事件,顯然已經越過了迪克的安全線,接受不了一點。
想明白后,迪克便不再考慮【開賭3】,接著又看向【暴擊3】。
這顯然是一個沒有任何弊端的賜福,因為【暴擊3】特指了增益事件,就是幾率有些低。
不過有兩個描述,迪克非常喜歡,那便是“所有”以及“包括但不限于”!
這兩個描述讓【暴擊3】這個賜福,直接變成了迪克心中的理想型,但為了求穩(wěn)起見,有些問題必須要問清楚。
“【暴擊3】是否能作用于系統的任務獎勵以及其它賜福效果?”
【親愛的宿主,這是兩個問題哦,但本系統心情好,就破例告訴你吧,都可以~】
聞言,迪克瞳孔一縮,頓感這【暴擊3】有些離譜,甚至都超過了彩色賜福的強度!
如果系統的獎勵暴擊了,那自己便可以提升更多的等級,甚至是獲得更多的賜福選擇!
更何況,【暴擊3】還能廣泛應用在各種地方。
若是傷害暴擊了,就相當于是即時戰(zhàn)力類賜?!?
若是藥效暴擊了,就相當于是輔助功能類賜?!?
而且【暴擊3】隨氣運和等級的提升而提升,這又相當于是成長類賜?!?
越想,迪克就越覺得這個【暴擊3】是個無比全面的賜福,它能創(chuàng)造無限可能!
至于最后的【白日夢想家3】,迪克記起自己以前曾經刷出過,只不過是銀色的【白日夢想家】。
和【開賭】一樣,【白日夢想家】彩色和銀色的介紹都是一樣的,唯一區(qū)別也是調整了概率。
銀色的是0.00001%的概率,將夢中之物轉變?yōu)楝F實。
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