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終于,第一名觀看完視頻的玩家在評論中發(fā)布了感慨。
傳奇鑒定家:“看完了,有些震撼。
死神光環(huán)本身其實并沒有什么特殊的,特殊的是死神光環(huán)與詛咒連鎖爆炸之間和詛咒光環(huán)之間產(chǎn)生的聯(lián)動。
很精妙,也很神奇,不同獨立的天賦序列、技能序列、裝備相互配合,形成了質變。
想來,這就是所謂的神級序列了。
我現(xiàn)在總算明白了序列不是單獨的某個數(shù)字,而是環(huán)環(huán)相扣的信息!
相比而言,隔壁的構筑就顯得太過于直白和樸素。
當然,也不是說構筑直白并不好,不強,但終歸是感覺少了點什么?!?
Id為三點不起床的玩家也回到:“可不是嗎?隔壁的視頻,我看的差點睡覺,職業(yè)優(yōu)缺點講、發(fā)育流程沒講。
全tm去贊頌他那幺蛾子天父了!
想要成為他的同行者,居然還得是經(jīng)過考驗的虔誠信徒才行!
那么簡單的構筑,讓我上我也行!可惜,序列之主把控了該序列。不然我高低嘗試一下自己也構筑一個圣宗圣焰圖騰?!?
傳奇鑒定家也很快回復道:“不是這樣的,即使某個流派已經(jīng)有了序列之主,也不代表他就完全把控了這個流派。
因為只有相似度超過95%,序列之主才可以干涉。
所以想要取代已有的序列之主,那么就需要比序列之主的構筑更加有效!更加精妙,且程度超過5%!
最后并成功登神即可。
要是成功,那么更完美的序列被新的序列之主掌握,落后者要么進步的途徑被堵死,要么另辟蹊徑。
這其實也算是一種良性競爭了。
只能說能策劃出萬神殿以及序列之主的特性的人真是個人才?!?
又一名玩家評論道:“決定了!沖那老小子一手!”
“沖沖沖!”
“沖沖沖!”
……
天父教也逐漸發(fā)現(xiàn)了事情不對,怎么自己發(fā)布視頻,得來的結果卻是被沖?
這讓天父教的高層也感到了棘手。
要是再不將重心放在對職業(yè)序列的完善和提升上的話,那么到賽季結束的時候,還真有可能出現(xiàn)比‘天父怒火代行者’更加完善的構筑。
要是‘天父怒火代行者’被壓制,沒有人愿意成為該序列的同行者,那啪啪打臉不說,更是會丟掉整個天父教的面子。
于是天父教也運轉了起來,收集技能信息、天賦信息,以求更加完善序列構筑,力爭將這一條序列職業(yè)完全把控在自己手里。
這其實也是周景希望看到的事情。
在職業(yè)序列這件事上,只要不是序列之主做的限制太過分,是不存在劣幣驅逐良幣這種事情的。
行就是行,不行就是不行,強就是強,弱就是弱。
最多也就是構筑成本會決定一些相同流派不同強度的構筑的最終追隨者數(shù)量。
畢竟,性價比也是一項很重要的指標。
每個賽季,以最少的資源,快速達到某種門檻強度,也是極其重要的事情。
今天,兩名‘序列之主’之間的對比算是徹底開啟了關于‘序列’的盛世。
所有人都知曉了序列的重要性,以及不同構筑帶來的可能性。
即使是最普通的玩家,也期待著自己能夠親手構建出一套屬于自己的序列職業(yè)。
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