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《防御體系的種類與前期防御構筑建議》
前提:這是本人當前在游戲之中遇到過的傷害類型與防御體系,如有遺漏,歡迎在評論區(qū)進行補充。
要想構建防御體系,就要先清楚攻擊的類型,這樣才能做出對應的防御方案。
怪物的傷害有三大類型與五種屬性。
三大傷害類型,分別是法術、攻擊、持續(xù)傷害。
而5種屬性,則分別是物理,冰霜、火焰、閃電、混沌。
防御體系則是有護甲、閃避、抗性、能量護盾和硬減傷……
攻擊很好理解,就是刀劍弓斧之類的有型的攻擊,而法術大多是的元素,這兩類傷害,都是可以被格擋或者閃避的。
格擋和閃避都分真假。真格擋和閃避就是大家面板上的屬性,只要生效,就可以不受到任何傷害,如果是衛(wèi)士職業(yè),甚至還能通過完美格擋來回復生命,而假格擋和閃避則是做出動作,但系統(tǒng)沒有判定生效,但這依舊會對傷害減免有所增益……
所以,習慣閃避或者格擋,能幫助大家更好的生存。
而相應的,持續(xù)傷害由于是完全無形,所以自然無法格擋或者閃避,持續(xù)傷害大多數時候是以dEbUFF的狀態(tài)存在。
面對持續(xù)傷害,要么想辦法解除狀態(tài)或者干脆提前避免被上bUFF,要么提高回血速度與相應抗性,抵消持續(xù)傷害掉血,沒有其他更多的辦法。當然,也有一些天賦與裝備是可以降低受到的持續(xù)傷害。
一般來說,物理和混沌傷害可能造成中毒、火焰?zhèn)t是會造成點燃……
五種傷害類型的減傷則是分別取決于護甲、元素抗性、混沌抗性……
除去這些尋常的減傷手段之外,還有一些額外的減傷手段,如體質潛力,傷害轉化,裝備屬性減傷,護體技能,防護技能,特殊狀態(tài)。
這里也給出一些我發(fā)現的防御系天賦序列。
……
周景的這一篇帖子可謂是干貨滿滿,光是字數都有5000多字。
周景發(fā)帖之后第一時間就有人進行了評論,多半是看都沒有看完。
“多謝大佬!我是說為什么舉盾還會受到傷害,原來格擋還分真假啊~”
“原來如此,本人猛t,現在看來可以變得更硬了。”
“護體這么有用嗎?一層護體就減1%的傷害,總共可以疊加20層!近戰(zhàn)福音啊,有出護體輔助卡的嗎?我50w收一張?!?
“防護技能也很有用啊,鋼鐵之膚居然還可以在持續(xù)時間內免疫流血,還有一層不薄的盾,冷卻又短。想弄一個了。”
“是說為什么我都滿抗了,一些怪的元素傷害還打我那么痛,原來居然有怪物減抗!超過抗性上限的抗性數值便可以用來對抗減抗,我再去多堆個30抗性……”
“我是說為什么我當時還有300能量護盾,一下就死了!原來是混沌傷害!”
“這么說,戰(zhàn)士的進階職業(yè)衛(wèi)士和冠軍會很硬咯?決定了!轉職冠軍!”
“樓上的你確定?冠軍的轉職要求可是需要真的成為冠軍才行哦~而且是100人以上的大型公平決斗?!?
“說到這個我就來氣!我們今天組織了9場友誼決斗,我特么的9次是季軍!話說能不能出個亞軍和季軍職業(yè)啊?”
“哈哈,我看是g軍吧?”
“冠軍:菜就多練,玩不起,就別玩~”
“話說野蠻人轉職酋長和勇士好像也挺肉的,酋長對元素抗性很強、勇士也擁有大量護甲加成?!?
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