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在神棄游戲中,如果都是神性特技,效果是沖突的怎么辦?
那就會(huì)根據(jù)技能所消耗的神性,來決定哪方會(huì)生效,哪方又會(huì)被壓制。
舉個(gè)例子。
用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點(diǎn)神性,后者消耗15點(diǎn),那么結(jié)果就是……
死火鍛造被壓制!
骸骨之鎧生效!
又如果兩者消耗的神性一致,那么雙方效果就都不生效。
不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規(guī)則。
所以,神性武裝的神性規(guī)則特效,消耗神性越多,并不意味著越差,而是在后期神性規(guī)則對(duì)決的過程中,是有碾壓性的優(yōu)勢的。
神性特技,也是一樣!
不過有一點(diǎn)需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要借助‘神性武裝’才能釋放出來。
畢竟在這個(gè)階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內(nèi)。
都得憑借神性武裝才行。
“居然是神性特技……”
秦風(fēng)看了一眼,就有點(diǎn)感慨。
因?yàn)樵谏仙鲜谰拍?,他都沒得到過任何一個(gè)神性特技!
神性武裝也只有一件比較垃圾的。
正因?yàn)槿绱?,他連秩序之地都上不去,甚至連去秩序之地的門檻都沒摸到……畢竟在上上世,秦風(fēng)后面殺個(gè)六指男巫,都得組團(tuán)才能去殺。
就知道秦風(fēng)上上世的層次,真不算高。
當(dāng)然。
上上世的秦風(fēng),還是獲得過遠(yuǎn)古級(jí)技能的。
不過,就像不是所有神話級(jí)裝備都是神性武裝一樣,也并非所有遠(yuǎn)古級(jí)技能都是神性特技。
面對(duì)骷髏大劍士塔羅門給出的三個(gè)技能,秦風(fēng)思索了一下。
要選哪個(gè)?
首先第二個(gè)‘死火鍛造’技能可以排除了,畢竟秦風(fēng)本身沒有附帶任何火焰?zhèn)?,這技能等于是零作用。
就算這技能不算弱,但秦風(fēng)也不可能專門選擇這個(gè)技能,然后以后去堆火焰?zhèn)Α?
屬于是本末倒置了。
其次,‘骸骨之鎧’也可以排除掉了。
這技能開啟后很肉很肉,但是,秦風(fēng)現(xiàn)在已經(jīng)很肉很肉了?。?
就現(xiàn)在來說,他獲得了全新的輪回增益‘90%傷害減免’,已經(jīng)是完全夠用了。
“還得是選擇剔骨之刃。”
其實(shí)這技能,秦風(fēng)也感覺不太好。
因?yàn)樾枰盍?秒。
但在三個(gè)技能里面,這技能確實(shí)是最有用的一個(gè)……畢竟其效果是使目標(biāo)的一條‘傷害減免’屬性失效!
要知道,神棄游戲玩家后期減傷靠的是什么?
一個(gè)是基礎(chǔ)防御與固防,這兩者合并計(jì)算,得出一個(gè)基礎(chǔ)減傷。
然后就是多個(gè)來源的‘傷害減免’!
例如秦風(fēng)。
秦風(fēng)的傷害減免,就來自很多方面:
衣服‘飛升之械’的60%傷害減免、護(hù)腿‘死亡煙幕’的32.7%傷害減免、‘安娜薇婭的羽毛手套’的28.8%傷害減免,這三條固定減傷屬性。
還有來自死亡煙幕的特效‘未被閃避的傷害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隱身狀態(tài)下40%減傷’。
最后就是剛得到的輪回增益,傷害減免90%!
這些減傷疊加乘算在一起,最終得出秦風(fēng)的減傷達(dá)到99.4307%。
而‘剔骨之刃’的效果,就是使這些減傷屬性中,其中一條失效!
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