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缺點(diǎn)也很明顯,續(xù)航能力略差,打不了持久戰(zhàn),體魄也不高,防御也可能略遜一籌。
徐晃主用斧頭,這種兵器本來就操作難度高,前重后輕,每次揮砍,消耗的氣力都是別人的數(shù)倍。
當(dāng)然,斧頭和錘都屬于重兵器,破甲屬性很高,可以無視多數(shù)盔甲。
爆發(fā)傷害高,同等級的對手,可能也扛不了幾斧頭。
斧頭這種兵器群戰(zhàn),騎戰(zhàn)的時(shí)候會很強(qiáng),攻堅(jiān),破對方盾牌,陣型,戰(zhàn)車,器械的時(shí)候也有奇效。
一力降十會,單挑也能打出很強(qiáng)的效果。
但不是絕對的,斧頭被很多兵器克制,面對長槍,長矛,短兵器的時(shí)候,斧頭其實(shí)很吃虧。
這種克制是基于對方敏捷很高,反應(yīng)速度快的前提之下。
如果能躲開斧頭,反擊相對會很容易。
如果躲不開,那就是死或者重傷!
徐晃的特性只有一個是針對自身的,但是非常強(qiáng)!
前三個時(shí)辰加30%的攻防和反應(yīng),這也決定了一點(diǎn),徐晃可以越級挑戰(zhàn)。
SSS資質(zhì)的武將滿級是570級,徐晃目前滿級510級。
3小時(shí)內(nèi),就算遇到比自己強(qiáng)的人,也不會落敗。
但三個小時(shí)一過,體力下降嚴(yán)重,而且特性效果也消失了,就不是人家對手了。
硬扛下去,很容易被對方重傷或者砍殺。
不過也不用擔(dān)心,徐晃遲早進(jìn)階SSS級,時(shí)間問題罷了。
歷史上徐晃也沒有超過百回合交戰(zhàn)的記錄,要么秒對手,要么就是幾十回合。
張飛與馬超能打幾百回合,許諸和馬超也能打幾百回合。
徐晃嘛,呃....作為一個男人,三個小時(shí),很強(qiáng)了!
陣前單挑是規(guī)矩,可以有效的打擊敵軍士氣。
但這個只限于雙方擺開陣型對戰(zhàn)的時(shí)候,屬于最體面的勝利方式。
野戰(zhàn)玩的是出奇制勝,這個就不考慮陣型問題了,埋伏,偷襲,陷阱,能用啥用啥。
個人實(shí)力對戰(zhàn)斗輸贏的影響,占比不是很大。
徐晃的能力也偏向于統(tǒng)軍作戰(zhàn),其他特性也都是針對軍隊(duì)的。
統(tǒng)御加全軍屬性,士氣高也加屬性,疊加下來,由他統(tǒng)帥的士兵,相比同階的兵種,戰(zhàn)力要強(qiáng)最少五分之一。
個人很能打,還能加全軍屬性,搭配蔡文姬的技能和特性,雙重buff。
我的天!不敢想!
一個60級的二階兵,先加30點(diǎn)屬性,然后蔡文姬特性生效,繼續(xù)加10%屬性。
徐晃作為統(tǒng)帥,72點(diǎn)統(tǒng)御,加士兵7%全屬性,然后他的特性還加9%(士氣+30是3%提升)。
60級的二階兵,屬性都趕上120級的士兵了。
如果說,同級對戰(zhàn),裝備好一點(diǎn),可以一打二,甚至一打三。
裝備好,并且屬性遠(yuǎn)超對方將近一半的時(shí)候,一打五都有可能。
一百多個士兵,加上蔡文姬和徐晃,足以爆發(fā)出上千人的戰(zhàn)力。
這才是一個人自信的來源,也是裝杯的本錢。
因?yàn)橛袑?shí)力,心里有底,無所畏懼!
終于挺直了腰板,韓星河直接淚目。
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