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京韻鋼魂
周勝看著大家,接著說道:“這次在全球文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,有不少文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者對我們將文化與科技融合的做法很感興趣,還提出了一些合作設(shè)想。比如,有一家科技公司想和我們合作開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(aR)技術(shù)的沉浸式文化體驗游戲,把四合院和鋼材加工場景融入其中,讓玩家能身臨其境地感受咱們的文化魅力。還有一家國際教育集團,希望和我們深度合作,將文化教育產(chǎn)品進一步細化,針對不同年齡段、不同學習階段開發(fā)專屬課程。大家怎么看這些合作機會?”</p>
品牌推廣組組長眼睛一亮,搶先說道:“周經(jīng)理,這兩個合作機會都非常難得??!和科技公司合作開發(fā)游戲,能借助游戲的傳播力,讓更多年輕群體了解我們的品牌。現(xiàn)在的年輕人對VR和aR游戲很熱衷,如果我們能做出一款高質(zhì)量的沉浸式文化體驗游戲,肯定能吸引大量玩家,進一步提升品牌知名度。對于和國際教育集團的合作,深度開發(fā)不同年齡段的專屬課程,能讓我們的文化教育產(chǎn)品更具針對性,滿足不同學生群體的學習需求,鞏固我們在文化教育領(lǐng)域的地位?!?lt;/p>
市場拓展組組長也興奮地說:“確實是很好的機會。和科技公司合作開發(fā)游戲,我們可以負責提供文化內(nèi)容和創(chuàng)意,科技公司負責技術(shù)實現(xiàn),雙方優(yōu)勢互補。在推廣方面,我們可以借助游戲平臺的資源,進行大規(guī)模的宣傳推廣。和國際教育集團合作,我們要深入了解他們對不同年齡段課程的具體要求,共同制定課程大綱,確保課程的質(zhì)量和適用性。同時,利用他們在全球教育領(lǐng)域的渠道,將課程推廣到更多學校和教育機構(gòu)?!?lt;/p>
服務(wù)優(yōu)化組組長思考片刻后說:“這兩個合作都需要我們在服務(wù)和內(nèi)容上進一步優(yōu)化。開發(fā)游戲的話,我們要確保游戲中的文化內(nèi)容準確無誤,還要考慮如何通過游戲引導玩家更好地理解文化內(nèi)涵。對于不同年齡段的文化教育課程,我們要根據(jù)他們的認知水平,調(diào)整教學方法和內(nèi)容呈現(xiàn)方式。這就需要我們進一步提升團隊成員在文化研究、教育教學方法等方面的專業(yè)素養(yǎng)?!?lt;/p>
技術(shù)研發(fā)組組長補充道:“周經(jīng)理,開發(fā)基于VR和aR技術(shù)的游戲,技術(shù)要求比較高。我們現(xiàn)有的技術(shù)團隊可能需要擴充和提升,最好能引進一些有游戲開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人才,確保項目順利推進。同時,在和科技公司合作過程中,要明確雙方的技術(shù)對接流程和知識產(chǎn)權(quán)歸屬等問題?!?lt;/p>
數(shù)據(jù)分析組組長接著說:“我們可以利用現(xiàn)有的大數(shù)據(jù)分析平臺,對不同年齡段用戶的興趣和需求進行更深入的分析,為文化教育課程的開發(fā)提供數(shù)據(jù)支持。對于游戲開發(fā),也能通過分析游戲玩家的行為數(shù)據(jù),了解他們對文化體驗的偏好,優(yōu)化游戲內(nèi)容?!?lt;/p>
周勝聽著大家的發(fā)言,頻頻點頭:“大家分析得都很到位。那我們就兵分兩路,分別推進這兩個合作項目。品牌推廣組針對兩個合作項目制定相應(yīng)的宣傳策略,提前預熱,吸引目標群體的關(guān)注。市場拓展組繼續(xù)和合作方深入洽談,明確合作細節(jié)、權(quán)益分配等關(guān)鍵問題。服務(wù)優(yōu)化組和技術(shù)研發(fā)組緊密配合,一方面提升團隊專業(yè)素養(yǎng),另一方面確保文化內(nèi)容的質(zhì)量和技術(shù)實現(xiàn)的可行性。數(shù)據(jù)分析組要持續(xù)提供有力的數(shù)據(jù)支持。大家在推進過程中有任何問題,隨時溝通,我們爭取讓這兩個合作項目都取得圓滿成功?!?lt;/p>
會后,品牌推廣組立刻召開小組會議。組長說道:“咱們這次任務(wù)可不輕,對于游戲項目,要制作一系列宣傳短視頻,展示游戲中的精彩文化場景,比如玩家在VR中漫步四合院,感受老北京的生活氣息,或者通過aR技術(shù)觀看鋼材加工的神奇過程。在各大游戲論壇、社交媒體游戲板塊發(fā)布,吸引游戲愛好者的關(guān)注。對于文化教育課程,制作宣傳手冊,詳細介紹不同年齡段課程的特色和優(yōu)勢,發(fā)給各國的教育機構(gòu)和學校。同時,策劃線上直播活動,邀請教育專家講解課程設(shè)計理念,與潛在客戶互動交流。大家都說說具體想法?!?lt;/p>
組員們紛紛響應(yīng),一位負責社交媒體宣傳的組員說:“組長,在宣傳游戲時,我們可以和一些知名游戲主播合作,讓他們提前試玩游戲,在直播中分享體驗,這樣能快速吸引大量粉絲關(guān)注。對于文化教育課程的直播活動,設(shè)置一些互動抽獎環(huán)節(jié),獎品可以是我們的文化教育產(chǎn)品,提高參與度?!?lt;/p>
另一位負責宣傳資料設(shè)計的組員說:“宣傳手冊設(shè)計要突出課程的針對性,針對不同年齡段采用不同的色彩和圖案風格。比如,針對兒童課程,用鮮艷活潑的色彩和卡通形象;針對青少年課程,設(shè)計得更時尚、富有科技感。”</p>
市場拓展組則與科技公司和國際教育集團分別展開深入洽談。在和科技公司的談判中,市場拓展組負責人說道:“我們希望在游戲開發(fā)過程中,充分體現(xiàn)‘京韻鋼魂’的文化特色,從場景搭建到任務(wù)設(shè)計,都要融入四合院文化和鋼材加工文化元素。關(guān)于權(quán)益分配,我們認為雙方應(yīng)該按照投入的資源和承擔的風險來合理分配利潤,同時明確游戲的知識產(chǎn)權(quán)歸雙方共同所有,但在使用方面要遵循一定的規(guī)則?!?lt;/p>
科技公司代表回應(yīng)道:“我們認同你們對文化特色的要求,也同意按照資源和風險分配利潤的原則。關(guān)于知識產(chǎn)權(quán),我們可以進一步商討具體的使用規(guī)則,確保雙方的權(quán)益都得到保障。另外,我們建議在游戲開發(fā)過程中,定期進行溝通和測試,及時調(diào)整優(yōu)化游戲內(nèi)容?!?lt;/p>
在與國際教育集團的溝通中,市場拓展組負責人說:“我們非常重視這次合作,會根據(jù)不同年齡段學生的認知特點,精心設(shè)計課程內(nèi)容。在課程推廣方面,希望能借助貴集團在全球的教育網(wǎng)絡(luò),確保課程能覆蓋到更多學校。同時,我們也希望在合作過程中,雙方能建立一個高效的溝通機制,及時解決遇到的問題?!?lt;/p>
國際教育集團代表表示:“我們對這次合作也充滿期待。我們會提供詳細的不同年齡段學生教育需求報告,幫助你們更好地設(shè)計課程。在推廣方面,我們會制定全面的推廣計劃,結(jié)合線上線下渠道進行宣傳。關(guān)于溝通機制,我們可以每月召開一次視頻會議,討論項目進展和問題?!?lt;/p>
服務(wù)優(yōu)化組和技術(shù)研發(fā)組聯(lián)合行動。服務(wù)優(yōu)化組安排團隊成員參加文化研究培訓課程,深入學習四合院文化和鋼材加工文化的歷史淵源、文化內(nèi)涵等知識,提升文化素養(yǎng)。同時,邀請教育專家進行教學方法培訓,學習針對不同年齡段學生的教學技巧。技術(shù)研發(fā)組發(fā)布招聘信息,引進有游戲開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人才,擴充團隊實力。在內(nèi)部,組織技術(shù)交流會議,讓新老成員熟悉彼此的技術(shù)專長,為合作項目做好準備。</p>
數(shù)據(jù)分析組加大數(shù)據(jù)收集和分析力度。通過線上調(diào)查問卷、線下訪談等方式,收集不同年齡段人群對文化體驗和學習的需求信息。對現(xiàn)有的游客和文化教育產(chǎn)品用戶數(shù)據(jù)進行深度挖掘,分析他們的行為模式、興趣偏好等。將分析結(jié)果及時反饋給其他小組,為項目推進提供有力的數(shù)據(jù)支持。</p>
隨著各個小組的努力推進,游戲開發(fā)項目和文化教育課程合作項目都取得了階段性成果。游戲開發(fā)團隊完成了游戲的初步框架搭建和部分文化場景的建模。在一個展示給周勝和團隊的演示版本中,玩家可以通過VR設(shè)備走進一個栩栩如生的四合院,和虛擬的居民互動,學習傳統(tǒng)禮儀。在鋼材加工場景中,借助aR技術(shù),能清晰看到鋼材內(nèi)部結(jié)構(gòu)和加工過程中的物理變化。</p>
周勝體驗后興奮地說:“這個演示版本效果超出了我的預期!不過在互動環(huán)節(jié)還可以再優(yōu)化,讓玩家有更多自主選擇和操作的空間。另外,游戲中的文化講解部分,語言要更生動有趣,吸引玩家深入了解文化知識?!?lt;/p>
文化教育課程方面,根據(jù)國際教育集團提供的需求報告和數(shù)據(jù)分析組的建議,完成了不同年齡段課程大綱的初步制定。幼兒課程以故事、兒歌、手工等形式,引導幼兒初步認識四合院和鋼材加工的簡單概念;小學課程通過游戲、實地體驗等方式,讓學生深入了解四合院文化和鋼材加工工藝;中學課程則側(cè)重于文化內(nèi)涵的挖掘和工業(yè)知識的系統(tǒng)學習。</p>
國際教育集團代表在審核課程大綱后表示:“課程大綱設(shè)計得很合理,充分考慮了不同年齡段學生的特點和需求。希望你們能盡快完成課程內(nèi)容的詳細編寫和教學資源的準備工作?!?lt;/p>
在這個過程中,品牌推廣組的宣傳工作也取得了顯著成效。游戲宣傳短視頻在各大平臺上獲得了數(shù)百萬的播放量,吸引了大量游戲愛好者的關(guān)注和期待。文化教育課程的宣傳手冊發(fā)放到了全球多個國家的教育機構(gòu)和學校,線上直播活動也吸引了數(shù)千人參與,收集到了大量潛在客戶的咨詢信息。</p>
然而,新的問題也隨之出現(xiàn)。在游戲開發(fā)過程中,技術(shù)研發(fā)組遇到了技術(shù)難題。游戲中的一些復雜文化場景建模和交互設(shè)計,對硬件設(shè)備要求較高,可能會導致部分玩家無法流暢運行游戲。技術(shù)研發(fā)組組長焦急地向周勝匯報:“周經(jīng)理,現(xiàn)在遇到了個棘手的問題。按照目前的技術(shù)方案,游戲?qū)τ布O(shè)備要求超出了我們預期,這可能會限制游戲的受眾范圍。我們正在研究解決方案,但可能需要一些時間和額外的技術(shù)支持。”</p>
周勝皺了皺眉頭,思考片刻后說:“這確實是個關(guān)鍵問題。你們先和科技公司的技術(shù)團隊一起探討,看看能不能優(yōu)化技術(shù)方案,在保證游戲文化體驗效果的前提下,降低對硬件設(shè)備的要求。如果有必要,可以邀請一些行業(yè)內(nèi)的技術(shù)專家進行指導。同時,品牌推廣組在宣傳中要適當調(diào)整策略,強調(diào)游戲的文化特色和創(chuàng)新體驗,而不僅僅是技術(shù)優(yōu)勢,避免給玩家過高的硬件預期?!?lt;/p>
文化教育課程方面,服務(wù)優(yōu)化組發(fā)現(xiàn)部分課程內(nèi)容在不同文化背景下的適應(yīng)性存在問題。比如,一些針對西方學生的課程內(nèi)容中,某些中國文化概念的解釋不夠清晰,可能會導致理解偏差。服務(wù)優(yōu)化組組長向周勝匯報:“周經(jīng)理,我們發(fā)現(xiàn)部分課程內(nèi)容在文化適應(yīng)性上需要調(diào)整。像一些中國特有的文化概念,對于西方學生來說理解起來有困難,我們需要重新設(shè)計講解方式,確保課程內(nèi)容在全球范圍內(nèi)都能被準確理解。”</p>
周勝點頭道:“這是個很重要的問題。你們可以邀請一些跨文化教育專家,對課程內(nèi)容進行審查和修改。用更通俗易懂、國際化的方式解釋中國文化概念,還可以增加一些案例和對比,幫助西方學生更好地理解。市場拓展組和國際教育集團溝通時,也要及時說明這個情況,讓他們了解我們正在積極解決問題,確保課程質(zhì)量?!?lt;/p>
面對這些問題,各個小組迅速行動起來。技術(shù)研發(fā)組和科技公司的技術(shù)團隊日夜鉆研,邀請了多位行業(yè)技術(shù)專家進行指導。經(jīng)過多次試驗和優(yōu)化,終于找到了一種新的技術(shù)方案,在保證游戲文化體驗效果的同時,成功降低了對硬件設(shè)備的要求。品牌推廣組及時調(diào)整宣傳策略,突出游戲豐富的文化內(nèi)涵和獨特的創(chuàng)意玩法,得到了玩家的理解和認可。</p>
服務(wù)優(yōu)化組邀請跨文化教育專家對課程內(nèi)容進行全面審查和修改。專家們提出了許多寶貴的建議,如用西方學生熟悉的文化元素來類比中國文化概念,增加互動環(huán)節(jié)讓學生在實踐中理解等。經(jīng)過修改后的課程內(nèi)容更加通俗易懂,文化適應(yīng)性大大提高。市場拓展組向國際教育集團詳細介紹了課程內(nèi)容的調(diào)整情況,得到了對方的高度認可。</p>
隨著問題的解決,游戲開發(fā)和文化教育課程項目繼續(xù)順利推進。最終,基于VR和aR技術(shù)的沉浸式文化體驗游戲正式上線。游戲一經(jīng)推出,便受到了全球玩家的熱烈歡迎。在各大游戲平臺上,游戲的評分居高不下,玩家們紛紛在社交媒體上分享自己的游戲體驗。</p>
一位美國玩家在游戲論壇上寫道:“這款游戲太驚艷了!通過它,我仿佛親身走進了中國的四合院,感受那里的生活氛圍,還學習到了鋼材加工的神奇知識。這種將文化與游戲完美結(jié)合的方式,真的讓我對中國文化產(chǎn)生了濃厚的興趣?!?lt;/p>
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