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上到了第二階層沒多久,兩人就遇上了洛基所說的亞人型魔物狗頭人。
名副其實(shí)的狗頭,包裹著破布的半人高身軀,以及拿在手中那把沾染著血跡的單手斧,即便是洛基沒提過,單看這個樣子,也知道這狗頭人比起那些黑甲蟲,野狼之流的魔物強(qiáng)上不少。
LV6的狗頭人在刷新出來后先是晃了晃頭,隨后泛著紅光的雙眼當(dāng)即便鎖定了夏天兩人。
‘吼’
喉嚨中傳出了一聲低吼,下一秒狗頭人就張開了布滿利齒的大嘴撲了過來。
比起黑甲蟲以及野狼這種單純是動物野獸型的魔物,狗頭人這種亞人類的魔物單是在外表上表現(xiàn)出來的威懾力就已經(jīng)高出了不少,更不要說像現(xiàn)在這樣兇殘的撲過來的舉動,即便是在封測已經(jīng)不知道殺了多少狗頭人的洛基,此時看到?jīng)_來的狗頭人也是不由得心中一顫,迅速的將新?lián)Q上的箏盾擋在了身前。
見到洛基舉盾,夏天則是向后退開了一步。
從攻略領(lǐng)地boSS巨蟾蜍那會兒,夏天就已經(jīng)基本掌握了這個世界的多人配合作戰(zhàn)的方式——切換。
在一般情況下,使用劍技確實(shí)時能夠?qū)δ镌斐蓚?,但是這種傷害也大多是體現(xiàn)在魔物血量的消減上,至于是否會讓魔物產(chǎn)生被攻擊的僵直,那還是得看攻擊的位置,若是攻擊的位置并不理想的話,魔物在掉血的同時,就能夠發(fā)起反擊,而此時處于劍技動作施展尚未結(jié)束狀態(tài)下的玩家,很有可能就會吃下魔物的反擊,同樣的,這樣的規(guī)則放在魔物身上來說也是生效的。洛基當(dāng)時對付黑甲蟲時候的戰(zhàn)術(shù)選擇就是最好的例子,用盾牌擋下黑甲蟲的攻擊,趁著對方攻擊僅是扣血但是并不影響到自身動作的情況下加以反擊,便能夠獲得很大的收益。
但是,并不是每一只魔物都是黑甲蟲這么好對付的,有些防御較高的魔物即便是擋下了攻擊,自身也不會出現(xiàn)過大過久的僵直,或者是攻擊較高的魔物的攻擊即便是被玩家擋下,因?yàn)槠涔魪?qiáng)度的原因,也會使得玩家出現(xiàn)防御僵直,這兩種情況都會使得玩家來不及或者沒有辦法立刻反擊,而面對這樣類型的魔物,名為切換的作戰(zhàn)模式就會體現(xiàn)出絕佳的作用了。
就像是攻略巨蟾蜍時的那般,攻略隊伍被分成了五個小隊,每個小隊又各自分為了三組,以兩組掠陣,一組攻擊的方式循環(huán)作戰(zhàn),這便是切換的最簡單用法,用隊伍之間的配合,來避免掉會因?yàn)樽陨斫┲睍r間過長或者魔物僵直過短,而導(dǎo)致無法持續(xù)反擊和進(jìn)攻的情況發(fā)生。
雖說除開巨蟾蜍之外,目前為止遇上的魔物,包括眼前這個狗頭人,對夏天來說都沒有產(chǎn)生任何的威脅,他就算是單獨(dú)作戰(zhàn)也能夠輕松將其解決。但是夏天可并沒有當(dāng)獨(dú)行玩家的打算,提前做過功課的他可是看過第一層boSS的相關(guān)攻略戰(zhàn)況的,夏天可不認(rèn)為僅靠自己就能夠?qū)Ω赌莻€狗頭人領(lǐng)主,一只boSS尚且如此,額外目標(biāo)中要求的五十只boSS更不用說,想必競技場也明白這種道理,所以發(fā)布的目標(biāo)內(nèi)容也只是參戰(zhàn),而非獨(dú)自討伐,在這種情況下,掌握好團(tuán)隊配合作戰(zhàn)在夏天看來是絕對必要的事情。
也正是因?yàn)槿绱?,從攻略完巨蟾蜍后,夏天就開始嘗試與洛基兩人熟悉這種切換的作戰(zhàn)方式,由持盾的洛基來擋下敵人的攻擊,趁著敵人的攻擊被擋下出現(xiàn)短暫僵直后,夏天再出手攻擊。
不得不說,洛基還是蠻愿意充當(dāng)這樣一個角色的,尤其是在他的小圓盾換成了更大更厚實(shí)的箏盾之后。
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